;那他们立项一个竞品项目,自然也是理所应当的。
某种程度上来说,能够引得腾迅两个游戏工作群立项“致敬”,那句话怎么说来着,《终末战线》的含金量还在上升。
随着时间来到5月。
终末战线因为剧情大爆之后。
腾迅内部上马了“终末LIKE”的两个工作室,都是一喜。
在当下这个时间点,腾迅“抄袭”失手的情况并不多,所以在他们看来,《终末战线》流量越大,那他们的流量也越来越大。
可这种欣喜。
随着星辰游戏的快速膨胀。
变得逐渐没有那么自信起来,其中最主要的原因,就是星辰膨胀的速度实在是太快了,快到有些不可思议。
有人进行过测算。
从5月上线到现在,一个月的时间,《终末战线》国服玩家规模提升了7%,看起来数字不多,但《终末战线》本身玩家群体的基数就很大了。
在这个基础上,玩家上浮7%,直接导致进入6月份之后,《终末战线》的日活稳定在了百万左右。
这还没算《终末战线》日服的爆火。
如果算的话,这个数据会更恐怖。
除了《终末战线》游戏的持续发展之外,星辰游戏的对外投资也相当恐怖。
截止到今天,星辰游戏对外的投资额,高达2个亿。
推出星辰壁纸,搞游戏衍生节目,自己组建配音渠道,收购动画公司,收购《FGO》,买下了FATE这个日本国民级IP的新作开发权,据说还买下了东方幻想乡的IP
在楚晨眼里都是必要的投资,在外人眼里,简直不可思议,你怎么就能确认花大价钱买下来的版权做出来的游戏就一定赚?
那可是两个亿的现金流!
要知道,整个5月星辰游戏算上日本,全月流水也就不到两个亿。
这是流水,不是利润。
就算腾迅投资星辰壁纸出了6000万,那也还有1.4亿,这一大笔钱,估计不仅把星辰5月份的盈利全给花光了。
之前几个月的存款怕也是一滴不剩,甚至可能还不够。
哪有人开公司这么开的?
把把梭哈?
可再不可能,那个疯子就是这么做了。
在这样的情况下,磨坊工作群的熊佑宁有点坐不住了,他感觉如果按照原计划,也就是等到正常的制作宣发流程。
等到明年,