2016年,找型月,买IP授权?
乍一看,这似乎是天方夜谭,毕竟此时的型月已经授权了《FGO》,没道理再授权第二家公司。
可实际上,这还真不是天方夜谭。
如果关注FGO的玩家,都知道前世的FGO并非一帆风顺,2015年的开服初期的版本甚至可以用灾难来形容。
剧情流水账,游戏玩法支离破碎,建模不行,就连从者的立绘质量都没有办法统一。
整个游戏全靠IP顶着,开服前几个月,每一个月都是几亿,乃至十几亿日元的收入,却不愿意拿出来改善服务器。
到现在开服快一年了,服务器隔三差五还要崩,抽卡没保底,新卡池上线,真金白银投下去可能连泡都不起一个!!
在折腾了一年之后,前世的FGO到了16年初,流水就已经从开服的轻松十几亿日元一下子跌倒了差不多3亿日元左右。
到了4月,甚至连3亿日元都撑不住,整体无论是流水,活跃玩家,还是口碑,都在不断往下掉,这就是一个典型的靠IP的“垃圾手游”
前世的《FGO》的逆天改命。
是从16年5月开始的,在这个时候,前世的FGO的开发商DEW的老板,经常被飞妈的庄司显仁做了三件事。
第一件事大多数人都很清楚。
那就是找到了盐川进行了改革,这是活生生的“不是知道要改了,而是因为要死了,不得不改。”
在盐川上任之后,做了非常多基础性的改动,包括服务器框架优化,战斗优化,送人气角色等到。
让FGO算是从不能玩的垃圾,变成了一款能玩的普通游戏。
当然,盐川做的最大的改革,就是把奈须蘑菇请了回来,写剧情。
在盐川接手前,FATE/GO的剧情除了蘑菇担当剧情的序章,剧本水平是有目共睹的低。
当时的庄司显仁对FATE/GO的理解,还是一个轻量级的“手机游戏”,没必要弄这么多剧情,做这么多的讲解。
而在盐川接手后,FATE/GO对剧情的投入,明显多了许多,质量也上去。
说到剧情,这就要说到庄司显仁为了活下来。
在前世做的第二件事。
在盐川接手接手之后,为了提高剧情质量,在说服了庄司显仁之后,DEWORK和型月重新谈了分成比例。
一个很有趣的细节。
就是盐川接手之前,奈须蘑菇对于FGO的剧情,不能说是十分上心吧,也可以说是完全不管。
除