也就是公告里说的模版。
一列火车,车厢的左侧坐着一个人,镜头播放到一半,画面会被黑影挡住,再亮..
这个渲染模版非常简单,也留给了创作者相当大的创作空间。
紧接着这个“白模视频”之后的,是第一张“示例”
这张示例的人物,是终末战线的看板娘,95。
火车变成了终末战线的基地车,作为变成了宿舍的床边。
女孩坐在基地车宿舍的床边,看着窗外缓慢移动的角色,书写着什么东西,仔细看能看出上面写了指挥官和女孩的名字,中间还有一个爱心。
随后指挥官的背影出现在画面中,女孩手忙脚乱的把写的东西收了起来。
【“不能看”的信】
【作者:星辰游戏宋月莹】
第二张,是一幅描绘九十年代绿皮火车的内部景象。
镜头固定在车厢一角,透过布满些许水渍与灰尘的玻璃窗,可以看到窗外飞速倒退的模糊景色,是连绵的农田,是远处黛色的山峦,偶尔还有信号塔一闪而过。
车厢内部,一个男孩拿着一本物理书搭在自己的脸上,靠在窗边睡觉。
老旧的绿色硬座,过道上堆放的行李,桌板上一个搪瓷茶缸微微晃动,水面泛着细碎的光。
光线透过车窗,在空气中投下斑驳的光影,随着列车行进而缓慢移动,细小的尘埃在光束中飞舞。
而随着男孩的物理书落下,从睡梦中醒来,屏幕一黑,再睁眼男孩已经变成了一个工程师,而火车也瞬间变成了高铁。
【少年的梦】
【作者:星辰游戏楚晨】
前后两个场景,由于框架是一样的,所以整个画面是链接在一起的,在几个示例场景放完之后,不少人很快就被吸引了进去。
这种几秒一个场景,几秒一个故事,相互之间框架又及其一致的视觉体验,实在是太过新奇。
而且渲染出来的精度,以及画面,简直就是一种美的享受。
“卧槽,你们注意到没有,每个人对黑影的处理都完全不一样诶!!月莹大佬的处理是用指挥官的背影,晨老板的处理是直接绿皮换高铁!!!”
“我的天……这真的是壁纸能做到的效果吗?”
“少年的梦创意太强了!这真的是楚总自己做的?!”
“这示例一出,感觉比赛门槛直接拉满了啊!”
“别说了,我已经跪在屏幕前了!这哪里是壁纸,这是艺术品!”