;真正能用的,却太少太少。
毕竟大部分棋子,是真正的弱小,那些孱弱的生灵,甚至连活着都已经拼尽全力——这也直接导致,当他们得到力量,强大起来的时候,他们第一反应不是把事情做了,而是先去体会自己的这份强大。
越是弱者,越是渴望得到力量,越是渴望成为强者,这几乎是所有弱者都会想的事情。
可问题,也就在这里了。
当他们拥有了身为强者的姿态时,也就是他们最弱的时候。
当他们身为弱者的时候,他们反而是强大的,因为他们一无所有,他们反而无所畏惧——可当他们强大起来的时候,他们却又变得弱小了,只因为他们已经拥有了力量,自然也就开始担心失去,开始患得患失,甚至开始学会畏惧。
战斗这种事情,不管过程如何,就结果上来看,无非就是生与死——如果从概率上来说,哪怕是凡人对抗史前巨兽,双方的输赢也是五五开。
要么活,要么死,也就只有这两个结果,正常来说,是没有什么第三种可能的。
不过很多时候,交战本身,可不一定有多正常。
理想的交战,是双方拼尽全力,用出自己一切的本事,只为了夺得最后的胜利——但现实的交战,却从来都不是这种理想状态。
现实中的交战,双方都会害怕,也都会畏惧,甚至会胆怯,甚至会因此而退缩。
向前一步,或许会死,但也有可能会活。
可后退一步的话,那就真的只剩下死了。
自以为是的强大反而带来了畏惧,畏惧又带来了不该有的迟疑——就好像这个专门选出来的狼头剑士,就是因为那一瞬间的迟疑,就直接被打得没有半点还手之力。
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