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第14章 让玩家体验被闪击的感觉(3 / 3)

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sp;装着一脑袋攻略的沈清寒,还是低估了这个游戏。

    利用光子超算集群计算的登陆点,以及从那里突进什么的,都没有毛病。

    但是当她冲到了最前方以后,即将登陆海滩上时。

    海滩上的火力点,瞬间对准了她。

    “真是离谱。”

    “为什么还有火炮?”

    沈清寒想法很丰满,现实很骨感。

    脑海中想象地冲上海滩以后,利用高超的射击技术稳步狙杀对面火力点的场景并没有出现。

    没等下船呢,就被集火。

    一发炮弹下来,连人带船全都轰烂了。

    赵鸣摊了摊手:

    “这不是正常的火力配置吗?”

    沈清寒深吸一口气:

    “那地雷是什么情况?”

    不只是被火炮轰。

    还有刚跳下船,脚底下直接炸了....

    赵鸣摸了摸鼻子:

    “这个....也是正常配置。”

    “如果踩中的话....只能说你的运气似乎不是很好,地雷设置得并不密集。”

    虽然不密集,但是都放在了一些防守看上去有漏洞的地方。

    赵鸣相信....这样一定能吸引聪明的玩家,顶着枪林弹雨,选择从这里过来踩地雷。

    而从沈清寒的询问来看。

    显然成功了....

    不过这个肯定是不能告诉沈清寒的,毕竟是公司的大金主,还是得留点面子。

    沈清寒这边还不明所以,也觉得正常:

    “游戏已经没什么问题了。”

    “不过....”

    “为什么开放的阵营,是这个波兰联邦?”

    “游戏的核心,不是帝国伙英法苏维埃联邦吗?”

    “让玩家从波兰联邦的视角体验游戏?”

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