塞顶部俯瞰过去的话,其实就跟蚂蚁打架差不多。
甚至可以说,那些连正式术士实力都没有,交手起来造成的破坏连一块一百平米的装甲板都很难打破,不提供工具的情况下连位于两千米高度处的要塞正门都很难爬上去的的普通士兵,其存在的最大意义其实就是拿命牵制一下敌人的高层次强者,乃至多消耗敌人一点辉石能量储备。
至于蚁多咬死象?哪怕抛开正式术士与术士学徒之间的基础身体素质与机动力之间的差距不谈,即使是给所有士兵都配备上一套能够对正式术士造成威胁的装备,正常来讲也至少需要百人以上才能围剿掉一名正式术士战力,并且还是在对方不逃跑的情况下。
听起来或许觉得很不错,可事实上,光是那些装备的成本,就已经远远大于一名正式术士的价值了。
包括他们秩序高塔产出的动力装甲也是,虽然这些动力装甲每一个都具备着正式术士级别的破坏力,并且只需要2名训练有素术士学徒就能使用,但一台动力装甲的价格甚至足够培养三十位以上的正式术士了。
而如果将日常的保养费算上的话,哪怕1000台动力装甲每年的保养费用,都已经足够支付5000名正式术士一年的需求还有余。
因此,尽管开战前塔菲娜也曾惋惜过他们这边的动力装甲只有1000台这件事,但却并没有太过在意。
毕竟,按照这个成本,如果每个中型要塞都被备上10000台动力机甲的话,那么除非能在一年内推平古萨联邦跟辉源教派,不然秩序高塔就会活活把自己拖垮。
至于真造这么多动力装甲的话能否在一年内推平古萨联邦跟辉源教派?
很可惜,除非两边的冠位术士与大术士级别的战力全部暴毙,不然光靠这种让术士学徒发挥出正式术士破坏力的装备,永远不可能真正决定得了阵营之间的胜负。
或者说,像这样的动力装甲,即使造上几千上万台,也无法对一名大术士造成实质性的威胁,反而会被大术士凭一己之力屠杀干净,甚至很多时候都不需要人家刻意动手,仅仅只是两名大术士交手的余威,就足以碾碎这些动力机甲了。
而这还仅仅只是大术士的破坏力,如果是冠位术士的话,那个差距只会更绝望。
这就是超凡世界血淋淋的事实,现实不是游戏,友方的攻击不是互不干扰的图层,也不是能够无视友军扑碰撞体积跟不造成友伤的一段特效,而敌人更不是什么站着不动,明明有阶位优势却毫不利用起来的活靶子。
一个人类个体的受击面积总共就只有那么两平方米不到,很多人想象中的几万道来自低阶的攻击同时精准落在一个移动速度远快于自身的单位上在现实中根本就不会发生,反而只会出现对方来去自如,在大军中肆意横行,而敌方敢集火的话就能打出友伤MVP优秀战绩的绝望画面。
这也是为何平日里一座中型要塞最多只会派遣一万名左右的术士学徒+千人左右的正式术士驻守的缘故,因为如果真的遭到入侵的话,除非两边中低层战力数量多到一个不合理的程度,不然决定胜负的,永远不是这些最大用处就是拿来操纵各种辉石科技提供生产力的中低层战力,而是……