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卷末总结完结(2 / 4)

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因为网站的话是有题材扶持的机制。

不过新书的话。

十有八九就是,就走一走老套路,放空脑子慢慢写。

实不相瞒,这一本书,非常非常烧脑子。

烧脑的程度可以想象一下,随时都保持在做数学压轴题的状态,一天几个小时,连续几个月的时间。

其实大家可能觉得,看我写装备面板很水。

其实对于网文作者而言,那种东西,往往是最难想的。

因为每一个效果,都牵动着剧情。

基本上一个装备的效果,我得想大概半小时的时间。

因为效果的出现,必然伴随着作用,作用牵扯到许多将来的剧情布置。

必须给的恰到好处。

尤其是,既要符合神器的逼格,又不能破坏剧情合理。

【逆时】【倍化之刃】【分歧悖论】这种东西出现的时候。

必须提前想到几十章之后的各种剧情,在处理所有事情的时候,都要考虑是否有神器能用得上。

是否合理。

是否有更好的解决办法,毕竟神器那么多。

其实偶尔还是会出现,有些处理不当的情况。

装备太多了,能力也太多了。

所以。

真的真的很难写。

不是说作者不想写一篇好的文章。

但问题是,太消耗精力了。

这不是真正的游戏,背后有计算机帮忙计算。

这些每一个效果的触发,每一个能力的运用,都要靠作者自己想起来,思考怎么用。

让我一度感觉到休息严重不足,光是大纲和思维导图,就做了十几份。

真的不过分,没有夸张,十几份。

拥王者的开局剧情线,深渊的剧情线,千年之劫的开端剧情线。

第二卷,死亡位面剧情线,第一次的过去时空,然后从这里开始,剧情就要贯通过去未来。

之后天使之战,皇者试炼,以及血肉母树决战。

然后第三卷。

你们也看到了,分歧悖论。

其实我觉得时间确实是太不充裕了。

有些时候,一天要结束了,不得不把半成品发出来。

我是很不满意的。

但没办法,我确实是还没有写好。

剧情上构思是好了,但节奏没有弄好,观感也就会不好。

观感不好,我自己就不满意。

我知道,剧情是我脑海中自己构思的东西。

真正要展现给读者看的文章,还得继续加工。

装备这种东西,真的是最难写的。

反而那种对话,剧情,才是写的最快的。

谁说了啥,哪个又有什么动作。

这些,反而真的非常好写。

如果一章是纯对话的话。

我感觉一个小时能写两章出来。

然后。

作为专业作者的角度来说一些事情吧。

写书其实确实是有很高的门槛,其实可以称得上是一门非常专业的学科。

我的意思是,如果想在网络小说上赚钱的话。

不经过系统的学习,光是想要入门都很难。

而最难的是,网络小说没有体系化的学科,不像是绘画,电影一般。

它的教材都很散,完全靠散人作者们口口相传,在各种论坛上留下各种资料。

找这些资料,比在图书馆找书还难。

我写了那么多年,其实是系统的研究了许多东西。

所以我对自己写的东西,其实是有一定自信的。

让我啼笑皆非的是……

我的前期处理。

其实很多人都说我前期写的烂,写的毒。

但其实,我十万字的完读率是42%,首秀第二天出评分,就是74

可能很多读者朋友不知道这代表什么水平。

要横向对比的话……

绝大多数新书,首秀第二天出不

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