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第443章 两极分化的难度(2 / 3)

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’……

“你们可做个人吧!”

诸葛君还是第一次遇到这种离谱的情况,在其他游戏中,玩家打不过boss了去看一眼攻略,做一些针对性的准备工作,往往都能让战斗的难度大幅下降。

结果《谎言之血》倒好,看完视频才发现自己看了个寂寞,仅仅是了解到了单个出招方式的最优处理方式,剩下的都得自己慢慢练。

“不就是练这几招的完美处理么?只要能练出来,就能打简单模式,怎么能被这点苦难所击倒呢?”

诸葛君很气,但最终还是选择沉下心来,继续奋斗。

……

而此时,关于《谎言之血》的难度问题,舆论已经在不断发酵。

玩家们震惊地发现,《谎言之血》几乎成为了有史以来对于“难度”

的评价最两极分化的游戏。

而这种争议的种子,显然在昨天就已经埋下了。

在《谎言之血》发售的时候,因为序章和正式章节的gp手感有很大差异,当时就有一批人质疑。

而各主播们纷纷开播,大部分都有惊无险地打掉了巨型兽化人偶,更是让不少被虐的玩家纷纷破防,怀疑主播是不是有个特供版本。

原本这两个问题可以很快搞清楚的,毕竟只要有人解包,gp无敌帧的事情就会暴露。

但有玩家提出“序章和正式章节主角性能不同符合剧情设定”

,再加上今天玩家口碑的快速两极分化,又重新把水给搅浑了,让玩家内部发生了分裂。

他们忙着互相争吵,自然也就把罪魁祸首逆天堂给暂时忽略掉了。

“简单党”

和“困难党”

都认为自己是对的,并且针锋相对、互不相让。

其中,“简单党”

主要以高玩、云玩家为主。

这些高玩大部分都跟隔壁老王类似,虽然并没有提前进行过试玩,但毕竟有天赋,很快就适应了《谎言之血》的战斗节奏,在追求无伤的路上,他们发现这游戏越玩越简单,boss越打越弱智。

甚至很多时候,就只有战斗的前两三分钟还有点乐趣。

一旦前三分钟完美发挥,后边很快就会进入垃圾时间,boss一直出特别简单的招式,想怎么gp就怎么gp,打完之后也完全没有酣畅淋漓的感觉,甚至有点想笑。

而云玩家们看了主播的直播,也纷纷发出了“就这?”

的感叹。

我上我也行啊!

因为云玩家们没有亲自上手玩,自然也很难理解“前三分钟打出完美应对”

的难度具体有多高。

他们只看到boss进入简单模式之后,确实是“我上我也行”

而云玩家不仅包括直播间的观众,也包括那些无伤攻略视频的观众,他们都是坚定的“简单党”

而像诸葛君这样操作不算顶尖、又真正玩了游戏的,基本上都是铁杆的“困难党”

因为他们发现这破游戏容错率确实太低了,想打出简单模式太难了,这还不够困难吗?

可双方存在信息差,彼此之间很难完全说服对方。

简单党攻击困难党是菜逼,告诉他们“菜就多练”

,“这么简单的游戏还觉得难这辈子有了”

,“建议去玩益智小游戏”

,总之就是拿着无伤视频里降智模式的boss疯狂跳脸。

其中也不乏真正的大佬,这这游戏很简单很无聊,所以真假难辨。

而困难党则是认为简单党都是云玩家,只是看了直播和几个无伤视频就脑补游戏难度,“你们能不能先自己买个游戏试试?”

这一争吵,大家反而把之前的争论给忘了,什么gp无敌帧问题啊,什么主播特供版本啊,目前看来都无关紧要了。

玩家们如此两极分化,对“游戏到底难不难”

都无法达成一致意见,那么大家对gp无敌帧的感受不一样、菜

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