沈然原地扎了一根耐力针和负重针。
旋即,朝着曼德尔砖的方向C4喷气赶路。
“gOgOgO,国服第一露娜前来助阵。”
林树紧随其后。
他这一把露娜选出来,还没正儿八经发力呢。
还在舔包的老飞宇见状。
“等等我啊。”
“难道,你忘了我们双威龙之间的羁绊了吗红蛋!”
旋即,喷气赶路也追了上来。
监狱的内场,很多人就算照着攻略来跑也很容易迷路。
太绕了。
但其实,和其他地图一样将一整个内场拆分开来。
将马赛克比作总裁,巴别塔等绝对核心区。
将其余地方比作紧凑布局的外场就容易熟图的多。
马赛克行政办公区,左边休息装卸区,右边医疗审讯区。
左上方生活区,右上方牢房施工区。
每个大区域划分的小区域都有地标颜色不同。
玩家之所以觉得绕是因为各个大小区域之间的连接太鬼了,四通八达。
但因如此。
这张图熟悉之后,跑刀的难度要远远低于航天基地和巴克什。
信息分析到位,基本就是海阔凭鱼跃天高任鸟飞。
地图爆率高的一批,还有着相对常规的海上直升机撤离点。
一手蜂医,随随便表混烟撤。
当然了。
这些跑刀玩家的福利对于猛攻玩家来说就是折磨。
四通八达的地图构造让这张图太容易被劝架,被绕后了。
网上有一个说法是单三能从监狱撤离的可以确定外挂。
这话有些夸张,但也足以说明其打架的强度。
加上地图爆率较高,挂壁横行以及熟图成本太高很多导致很多人不敢或者说不太愿意花时间金钱成本去试错。
但后面一项对此时的沈然来说其实是好消息。
可以在短时间内迅速的赶过去。
此时的曼德尔砖就在生活区的食堂,这是它的其中一个破解点。
 
