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第5章 第一只怪(2 / 2)

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反击。

长枪当棍使,连续不断的朝独眼月狼的身上猛甩猛撞!

砰砰砰……

-2!

-2!

-3!

……

最后一枪力道尤其大,再一次打出了暴击,但伤害只有9点。

枪头没有刺中对方,所以带走的生命值也不是很多,但好在只是顺手反击,攻击次数频繁,且能将对方击退,强行拉开双方距离。

独眼月狼被打的很惨,已是伤痕累累,当它再次发动攻击的时候,姜念柠能够很明显的感觉到,它的速度比之前慢了一些。

是受伤的缘故。

……

这独眼月狼原本生命值是190,现在血条少了近三分之一,已经没有之前那么凶了。

唰!

身体微微一侧,再度iss掉对方的攻击,姜念柠信心暴增,反击,反击!

一连串的攻击下来,独眼月狼的生命值只剩下20%,而这连续攻击的期间,姜念柠的血条也下的很快,毕竟,对方的攻击虽然不频繁,奈何攻击力猛啊,独眼月狼可以频繁失误,但只要击中一次,就够他喝一壶的了。

在损失了62点血量以后,进入游戏的第一只怪物被他斩杀。

系统提示:你击杀了独眼月狼(普通怪物),获得了经验值39点!

系统提示:恭喜您成功击杀了第一只怪物,获得了相应经验值,杀怪是提升等级极快的途径之一,要想畅游神界,必须将自己的等级提升再提升哦,经验值介绍系统已经开放,您可以点击查看,根据实际情况调整自己的杀怪策略。

经验值介绍……这玩意儿还需要介绍吗?

打开看一下,到底有什么名堂。

别说,还真有。

经验值介绍系统,主要介绍三点内容。

第一:职业等阶不同,升级所需要的经验值不同。隐藏职业升级所需要的经验值量是普通职业的两倍,唯一隐藏职业升级所需要的经验值量是普通职业的三倍。

第二:经验值获得量。当玩家与怪物等级相同时,击杀怪物可获得该怪物100%的经验值;当怪物等级超出玩家1级时,被击杀以后,玩家可获得的经验值量为基础经验值x(1+10%),怪物等级超出玩家2级时,被击杀以后,玩家可获得经验值量为基础经验值x(1+20%),以此类推……

第三:组队经验值分配。当队伍中只有两人时,击杀怪物以后,每人可获得的经验值量为基础经验值的75%,当队伍中有三人时,每人获得的经验值量为基础经验值70%,三人以上统一为65%!

boSS级生物不按照上述分配经验值。

具体如下:两人组队时,给予boSS最后一击者,获得80%的经验值,队友获得60%的经验值。

三人及三人以上组队时,给予boSS最后一击者,获得70%经验值,其余队友获得40%经验值。

似乎,还算合理。

……

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