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353 方次元计划·下(6000字)(1 / 7)

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    叔叔介绍完关于方文库的内容之后,大家也看到了梅方的商业版图扩张到轻领域的决心。

    现在网文市场是被很多大佬觊觎的一块肥肉,毕竟在这个IP为王的时代,已经用最低成本的网文验证过受到市场欢迎的题材,在大量粉丝拥趸的基础上想要做剧改、漫改,游戏改,都是可行的策略。

    但是话又说回来,这个市场目前群狼环伺,众所周知企鹅在这一市场上想要吞并盛达的野心,而今年公测的《斗战神》也正是由传奇网络《悟空传》改编而来的作品,这也足以证明企鹅对IP改的重视程度。

    总得来说,和比自己体量大出几百倍的金主爸爸竞争角逐市场显然是不智之举。

    但梅方则另辟蹊径,打算从大家目前都不算太重视的小众轻赛道上入手,同时强化他本身作为二次元文化领军人物的标签,未来也保留了和企鹅合作的可能性,确实算得上是机灵的行为。

    在陈锐完成解说下场后,梅方接着这个话题继续聊道:

    “众所周知,广义的二次元文化是包括了ACGN四大领域,也就是Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel四大领域组成,这些文化生态目前在国内最被看好的就是Game生态了。”

    “随着近几年的产业发展,移动游戏的市场流水节节增高,已在去年超越了端游,成为游戏市场最强有力的付费类型。”

    “网络移动游戏有着强大的变现能力,一款成功的网游也有着极高的用户粘性。而我们C站的游戏板块论坛,近几年已经发展了累积超过一千万的活跃用户,这其中有一半以上用户都有购买过《云之旅程》、《去月球》等独立游戏的记录,这让我们看到了大家对独立游戏的热爱。”

    “作为一位小学就开始尝试自己学编程做游戏的独立游戏人,我将这种热爱比作为一种独立精神。相信在国内很多游戏开发者的走上游戏创作这条道路的初衷,是为了完成一款自己从小就梦想做的游戏,我当然也不例外。”

    “独立精神源于热爱,它要求你为了达成目标将自己培养成一个全能的制作人。因为热爱,所以无论多少辛苦和付出都是值得的。”

    “我敬佩包括我自己在内的所有独立游戏制作人,因为在我初期制作游戏的时候,我也有过大量试错踩坑的时候,这时我也很渴望有一个更加健全、更加亲近国内本地化的平台,能够给我更快面向玩家的机会。”

    “怎么说呢……应该算是,因为自己淋过雨,所以我想要为给别人撑伞,这就是我们的G计划——TABTAB。”

    梅方身后的大荧幕出现了两个形状类似的品牌LOGO。

    “这就是TABTAB桌面版和TABTAB移动版,关于这款产品的定位和未来战略,我希望由我的好搭档,终生合伙人,大小姐林有兮同学为我们进行介绍!”

    在众嘉宾的鼓掌声中,林有兮从舞台的一侧缓缓走来,并朝着台下的观众颔首问好。

    “大家好,我是C站的技术负责人林有兮,【大小姐】这个名字你们

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