手快地扒拉着山本汪的脑袋按着他低下头,和他一起躲开闪着危险银光的箭矢,“怪刺激的嘞,这个意思是去看家族历史之前要先忆苦思甜一下?”
进游戏以来她好像还第一次遇到这种探险关卡,进战以后技能面板也变成了跑酷似的技能界面,有更换坐骑、冲刺、躲避、爬墙之类的几个按钮,BGM也变得相当刺激。
“平时并没有这种东西……是Reborn先生想考验您吧。”狱寺狼习以为常地跳过两个陷阱,身姿敏捷而矫健,“请放心,出于经费考虑,在总部的室内,他应该不至于安装杀伤力太大的爆破陷阱,机枪扫射应该也不行,否则对墙壁造成损伤的话……”
“确实呢,还是以前在学校里的时候更有意思汪。”山本汪闪避的动作也相当自然,好像应对这种突发袭击的方式已经刻在了DNA里,“抓紧汪,暮小姐,要冲了汪。”
就是说要是换成操场之类的地方Reborn老师还有可能在地里卖地雷、架设机枪对着学生扫射、美其名曰说是锻炼吗?
回忆起之前看到教师介绍页面里写着的“活泼中透露出些许严格,注重理论和实践的有机结合”,朝暮终于后知后觉地感觉似乎有哪里不太对:说教理论吧,好像也确实不是完全没教;说实践吧,现在好像也确实是在实践……?
就是“接受过教学的学员个个都说好”这个评价显得颇有槽点——没说好的学生是都已经死掉了吗。
她在大型犬的背部颠簸着闪躲,再次理解了山本他们为什么不觉得玩家翻垃圾桶很奇怪。毕竟这种“训练”都令他们觉得很日常了,玩家翻垃圾桶的小爱好简直称得上人畜无害。
穿过回廊的那一刻,刚刚还在眼前的展厅在扭曲的青色火焰中一寸寸崩塌、拉远,拓展成了断崖似的场景。朝暮都开始思考这个地图设计是否有点太过奇妙了,两条大狗还是镇定地直接从断裂处一跃而下,飞跃向不断远去的走廊另一端。
刺激。
她紧紧拽着秋田犬的耳朵,金瞳亮晶晶的。
就是R老师的关卡设计总感觉有点时代感了,没点新鲜玩意吗?
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作者有话说:搞笑战斗番的日常是这样的,玩家混入其中都显得有点正常了。
感觉每天都有卡文的新理由,你永远不知道作者会卡在什么奇怪的地方(为了写城堡探险去看猫和老鼠还打了一会儿DMC的女人如是说)
第88章奶油蛋糕
朝暮后悔了。
她真傻,真的,怎么能在关卡都没打完的时候自信给客服发邮件反馈跑酷关卡太简单、建议提升一点趣味性——现在想撤回邮件还来得及吗?也没人跟她说后面这么难啊!
虽说跑酷关卡的设计元素相当复古,但难度实际上并没有差到哪去。前面“简单”的地刺陷阱和两侧的弩箭像是开胃菜、只是用来蒙蔽玩家的感官,让玩家丧失警惕;在玩家松懈的那一刻,隐藏在中间的危险陷阱才露出獠牙。
“所以说我们现在其实是在幻觉里跑?”她拽着秋田犬的耳朵一个二段跳跳上台面,眼疾手快地