“没问题!全包在我们身上!”三位魔法师‘嗖’地就站了起来,一个个热血沸腾,“我们去去就来!”
他们欢天喜地的冲进了雨雾之中。
“……年轻就是好啊。”匠悠咕哝着,打量着桌上那几个装着奇怪魂火的玻璃瓶。
“我们下午做些什么?”安德雷问,“这种天气,走也走不了……要打牌吗?”
第64章叶子牌
安德雷所说的打牌,打的是这个国家特有的一种叶子牌,由拜月教创作,轻轻薄薄一副,以纸片裁剪成近似卵圆的树叶形状,叶片的尖头与圆润的叶尾则朝着一个方向微微弯曲,形似弯月——当然,弧度并没有那么明显。
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叶子牌一般是四人对战,配有一块魔法板作为对战场地,牌面分为四张无属性人物职业牌、三十二张花牌与四十张点数牌。
人牌分为骑士、魔法师、商人与祭司,各有一套优势与劣势皆十分明显的加点体系。加点有四种,分为物攻、魔法、金钱与人气,最终可以通过某种计算公式得出势力大小。
骑士擅长物攻,魔法平平,每回合都需要为维持军备武力而削减一分手中金钱,交付金钱后军备武力便能保持不变,若支付两倍金钱军备武力则可加1点。若手中钱花尽了,便会倒扣物攻。初始人气加点为三,显然颇受民众信任。
魔法师擅长魔法,物攻极弱,每回合都需要为了魔法研究削减一分手中金钱,交付金钱后便自动获得一点魔法,不交钱也只是不涨魔力,并不倒扣,比烧钱大户骑士来说花钱压力小上许多。初始人气加点为零。
商人既不擅长物攻也不擅长魔法,但初始金钱值自动+10,金钱值越高则人气值也越高,同时可以选择用消耗金钱值增加自己的物攻与魔法。
祭司擅长魔法,物攻平平,初始金钱值为零,但是人气值自动+10,可以通过经营人气得到金钱。
花牌则分为日月星魔四组,其中月代表白月,魔则代表红魔之月。每组牌皆有八张,内容各不相同,皆是效果牌:有增益的也有减益的,有攻击的也有防御的,甚至还有些莫名其妙的整活玩意,配合不同属性、不同人物甚至是不同场景,能打出各种令人啼笑皆非的结果。
安德雷自然是有牌的,整套花牌装在一个方形小盒子里。将方形牌盒展开,便能获得一块自带魔法投影的场地板,而且根据拼装手法不同,场地板的景色、地点以及每个点位格子自带的事件也会随机进行改变。
匠悠看明白了:“这是魔法版大富翁桌游哇!”
盒子里还装着几枚骰子,很有桌游的味了。
这个游戏一开局的人物、地图起始驻点均需要随机抽卡,而决定了这两者后,再从点数牌里抽取初始点数后,根据职业自身属性进行加成。不会自己计算也没有关系,只需要把自己的牌放在游戏板的指定位置,魔法投影上就会自动显示相应的数值,非常智能化。
玩法也