……唉。”
说到最后,永远都是一声叹息。
但这也没办法,只能是一步一个脚印走的。
哪怕是UEG,在2000年1月1日这个最开始的时候,全世界的平均文化水平也就是小学。
这东西是不能立刻吃到控制台和其他增益buff的加成的。
“昨天的训练结果怎么样了?”
参谋长犹豫了一下:“有进步。”
许立摇摇头:“是输了吧?”
“是……”
看到他这个表情,许立就知道己方在和这些“教导师”的对抗当中绝对不只是输了,而且是输得很惨。
参谋长解释道:“他们拿着和我们一样的装备,人家就能玩出花儿来,咱们在进攻和防御上的表现和人家比起来太过于死板了。”
这个时代,蓝星的大体上的战术有三种。
除去[大纵深突破、区域防空和反介入]和[空地协同、主动防御]以外,就是运动战了。
前两者存在的问题暂且放在一边,后者的问题在于面对跑得比自己快的对手的时候,战斗会打得非常艰难。
UEG的指挥官和战士在综合素质上比东国高出太多太多,“对手预判了我的预判”的问题普遍。
导致后者在演习当中频繁出现——在想要夺取一块阵地的时候,对手往往已经提前占据了阵地。与此同时,后面的后勤线还被对手打没了。
每一次的战斗,刚刚赶到的作战部队会经常面临以少打多,敌方拥有优势地形和空地火力,己方疲惫的各种debuff。
再加上自己的兵员素质,气势等都不如人家。
在这样的情况下,能够打得过才是真的有鬼了。
哪怕有武者和异能者存在,甚至可以在动力装甲里面就施展法术和异能,那也没办法逆转局势。
以动力装甲带给普通战士的加成来看,蓝星上的武者、异能者、魔法师相对于普通人的优势被动力装甲几乎完全抵消。
简单来说,如果这些特殊能力者的能力没有强大到元婴期和化神的地步,那就只能在单兵对抗上取得细微的小优势,对于局部战斗都做不到逆转。
[目前正在改第一第二卷,更新在前面]