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第250章 属性面板,给我融合!(1 / 4)

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第250章 属性面板,给我融合!

方舟开口说道:“心顏教官,我刚才已经仔细阅读了小嬋提供的推演思路,

从她分享的內容来看,我能明显感觉到你为她提供了很多宝贵的建议。

她想要將“骸骨箭雨”与“精神衝击”这两个技能合二为一的想法非常有创意。

而且化繁为简,的確有很大的可行性。

心顏教官,您的经验十分丰富,眼光独到,不知道您还有什么补充意见”

听到方舟如此平静地在他面前侃侃而谈,苏心顏暗自咬了咬牙。

她心中有些气闷。

这个小学徒,刚才是占了多大的便宜,现在竟然能若无其事地谈论起技能推演,仿佛之前发生的一切都不曾存在过,

这种態度让她感到既生气又无奈,但同时也对她產生了一种微妙的影响。

不过,苏心顏很快就收起了心中的杂念,决定不再去纠结之前的事情,而是全身心地投入到技能融合的话题中。

“方舟,”苏心顏开口道,“你说得没错,小嬋这次提出的想法確实很新颖。

如果能够成功实现,那么这不仅会提高我们战斗时的效率,还会让我们在对抗敌人时有更多的战术选择。

我注意到她在分析中提到,“骸骨箭雨”可以作为基础攻击手段。

而“精神衝击”则用来强化效果或是打断敌人的施法。

但是,我们需要考虑的是,这两种技能的施放机制不同,它们的能量来源也有所区別。”

苏心顏停顿了一下,思考著接下来要说的话。

“我认为,在融合技能的过程中,我们首先要解决的是能量兼容性问题。

骸骨箭雨』主要依赖於死灵能量,而“精神衝击』则需要强大的精神力支撑。

如果我们能够找到一种方式,使得两种能量能够在施法者体內和谐共存並互相转化,那么我们就能大大提升技能的威力。”

她继续说道:“此外,我们还需要考虑技能的冷却时间和消耗。

骸骨箭雨”虽然覆盖面积广,但它的冷却时间较长;

而“精神衝击”虽然冷却时间短,但是消耗的精神力较大。

如果我们要把它们合併成一个技能,就必须找到一种平衡点。

既要保证技能的实用性,又要確保施法者不会因为过度使用而陷入危险。”

隨著討论的深入,苏心顏发现自己完全沉浸在了技能设计的乐趣之中,之前的那些暖味已经被拋到了脑后。

她抬起头,目光穿过半空中悬浮著的技能推演投影。

“当时,我只是简单地向白小嬋提到了我们的想法,並且分享了一些我在研究精神衝击技能时隨手记录下来的灵感与推演思路。”

苏心顏解释道,“但主要的工作还是由白小嬋独自完成的。”

接著,她转向方舟,开始深入探討起技能设计中的一个具体细节。

“不过,在这些推演过程中,还存在一些值得商榨的地方。”

她指著图谱上的某一部分说道,“例如这里一一关於如何將精神力转化成箭矢形態的部分。

白小嬋最初的想法是借鑑心灵卫士的心之箭技能来实现这一点,但我认为这样的思路有些局限性。

毕竟我们追求的效果不一定非要局限於箭矢这种形式,关键是要有极强的穿透性和打击效果。

因此我认为,风暴法师的狂风吹袭技能或许更具参考价值。”

方舟一边听著苏心顏教官的讲解,一边连连点头表示赞同。

苏心顏作为一位经验丰富的黄金阶亡灵大法师,对职业技能的理解自然深刻独到。

她刚刚指出的內容和她的身材一样乾货满满。

苏心顏教官进入状態以后,也越发眉飞色舞。

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