你不能偏废任何一个。
特別是当你面对那些重甲厚皮的盾山型敌人时,你仍然需要依靠『骸骨飞矛”来实现有效的打击。”
她继续解释道:“『骸骨飞矛”的精准度和穿透力在对付这类敌人时显得尤为重要。
而“死亡波纹”虽然威力巨大,但在面对单一强大目標时可能无法达到预期的效果。
毕竟,『骸骨飞矛』能够集中所有力量於一点,確保每一击都准確无误地击中要害。
这是『死亡波纹”难以做到的。
所以,两者应当並行不悖,互相补充。”
苏心顏的话语让方舟陷入了沉思。
片刻后,他缓缓地点了点头。
的確,与“死亡波纹”这样能够覆盖广阔范围、对敌人造成群体伤害的综合性技能相比,“骸骨飞予”则需要在单体杀伤能力上更进一步。
方舟意识到,他不能厚此薄彼,而是要让每一种技能都能得到充分的发展。
这样才能確保自己在战场上无解可击。
然而,这两个技能在他的学徒阶段已经达到了强化的极限,想要更上一层楼,就必须等到突破现有的瓶颈,普升到黑铁阶之后。
仔细想想,到目前为止,在苏心顏教官和两位小助理的帮助下,方舟已经拥有了好几个学徒阶段的极限强化技能。
骸骨飞矛。
骸骨护盾。
骸骨伽锁。
骸骨羽翼。
再加上今天刚刚推演完善的死亡波纹,足足5个圆满级乃至本能级的极限强化技能。让方舟在学徒阶段已经具备了傲视群雄的恐怖实力。
即便是不使用亡灵法师学徒標誌性的召唤髏技能,方舟凭藉著自己推演出来的其他的亡灵法师技能,在战斗力方面也足以將其他同年级种子学员远远拋在身后。
方舟轻舒一口气,心中涌动著一种难以言喻的满足感。
他目光投向苏心顏教官,语气中带著一丝好奇。
“心顏教官,您曾告诉我,精神衝击这项技能有两种不同的发展方向。
一方面,我已经成功地將其与骸骨箭雨相结合,创造出了『死亡波纹”这种强大的攻击方式。
而对於另一种控制类型的技能,您是否有了一些初步的想法或者灵感呢”
苏心顏眉头微,似乎在思索著如何表达她的想法。
“確实,我对於控制型的精神衝击技能有一些模糊的构想。
但这些想法还很粗糙,並未形成一个完整的体系。
毕竟,在我们亡灵法师的技能体系中,並没有直接相关的技能可以作为参考。
不过,我的基本思路是利用精神力量来引导大量的亡灵属性能量。
发挥这些能量固有的负面特性,触发对手內心的恐惧和其他负面情绪,进而让他们陷入恐慌甚至精神崩溃的状態。”
听到这番话,方舟的眼神明显亮了起来,有些感兴趣地问道:“听上去非常不错!
在具体的实施过程中,有哪些关键点或难点需要特別注意呢
也许我们可以一起探討一下,寻找可能的解决方案。”
苏心顏教官点了点头,隨即打开了自己的个人终端,向方舟发送了一份文档。
你可以先看看这份资料,
这是我关於控制型精神衝击技能的一些初步设想。
由於缺乏现成的技能基础和可供借鑑的文明奇物,儘管我有一些初步的想法,但始终难以將这些散落的灵感整合起来,形成一套成熟、系统的推演思路。”
方舟接过资料,开始仔细阅读,
文档里详细记录了苏心顏教官对於如何构建控制型精神衝击技能的思考过程,包括但不限於精神力的运用方式、能量引导的具体方法、如何放大並利用负面情绪等细节。