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第15章 骸骨系技能树(1 / 2)

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下课后,方舟回到宿舍,坐在床上,细细盘算著如何使用剩下的10贡献点和20点灵魂之力。

骷髏分身的战斗力暂时够用,或许可以考虑为本体兑换一个法职者的关键技能。

方舟点开人联技能库,在法师通用技能中扫了扫。

就决定是你了,【气定神閒】!

这个技能,能够被动提升法职者精神力的恢復速度,主动使用还能额外恢復一定量的精神力。

无论是在平时锻炼技能熟练度,还是在实战环境下增强自己的持续战斗能力,【气定神閒】都是法职者的必备神技。

如果兑换了【气定神閒】,方舟每天都能释放更多次【召唤骷髏】,技能熟练度增长的也会更加快速。

既然有了决定,方舟也不犹豫。

他在个人终端又费了仅剩的10贡献点,很快便接收到了一本【气定神閒】技能书。

隨后,向之前几次一样,方舟面前又出现了了一幕功法演示投影。

【气定神閒】唯一的缺点就是它的学习难度非常高。

有些天赋一般的法职者,甚至在一个月的技能书有效期內都无法学会。

不过,对於天赋异稟的方舟来说,这一切绝不是问题。

属性面板,给我加点!

果然,属性面板上的技能栏立刻有了变化,显示可学习技能(+)。

方舟將注意力集中在可学习技能之后的“+”上。

“检测到有可学习技能素材,可消耗10点灵魂之力快速入门。”

“是否开始学习”

方舟直接確定,“开始学习!”

隨著灵魂之力消耗,方舟再一次进入了熟悉的灵感爆发状態。

【气定神閒】技能书的施法原理和法术模型在他脑海中不断闪烁,仿佛已演练过成千上万遍。

“学习技能【气定神閒】成功!”

【气定神閒】(学徒级,入门):微幅提升精神力恢復速度,主动使用可立刻恢復少量精神力,冷却时间、主动效果、被动效果等根据精神属性、技能熟练度而定。

方舟有些好奇这个新技能的实战效果,想要试验一下。

於是,他直接使用【召唤骷髏】。

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隨著【召唤骷髏】技能熟练度从【入门】提升到【掌握】,方舟召唤出骷髏的实力和数量都有了一定提升。

他现在可以选择召唤30只最垃圾的新生骷髏,也可以选择召唤数量少一些、实力稍强一点的骷髏。

骷髏的单体实力和数量之间,需要方舟作出妥善的权衡。

为了定量分析,他这次召唤的都是最垃圾的新生骷髏。

一道道黑色漩涡產生,一朵朵魂火亮起。

30只骷髏整整齐齐排列在方舟面前,身躯虽然孱弱不堪,数量却足以令人绝望。

此时,方舟的精神力已经耗尽,他立刻开启【气定神閒】技能。

隨著技能释放,一股微弱的精神力又从他体內涌出。

方舟继续释放【召唤骷髏】,又是4只骷髏从黑色漩涡中爬了出来。

看著面前的34只骷髏,方舟心情有些雀跃。

从刚才的实验来看,主动使用【气定神閒】技能可以给他恢復十分之一的精神力。

再加上被动恢復的精神力,【气定神閒】每天给他额外恢復五分之一的精神力。

那就意味著他每天【召唤骷髏】的释放次数也可以提升五分之一,技能熟练度提升速度自然也可以加快五分之一。

方舟现在无比期待,当【召唤骷髏】技能熟练度提升到【本能】级,会给骷髏分身推演出一个什么样的技能。

他又训练了一下骷髏大军的指挥能力,直到精神力彻底见底,才把这34只骷髏遣散回

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