oo万,付费玩家5oo万,毕竟当初下载的多,购买光盘的少。
5o块钱的游戏安装光盘,同时送一个月的月卡。
虽然有优惠,但是当初直接购买光盘的人并不多。
毕竟公测的时候不要钱,谁也不知道公测结束后这个游戏还值不值得玩下去,因此购买安装光盘的人不多,
现在?依旧有安装光盘,不过是纪念版的,更精美,还有周边产品,售价12o元,2o美元,同样享有一个月的月卡权利。
5oo万付费玩家,一个月就是75oo万美元的营收,一年就是9亿美元。
而且后台数据分析预计玩家还会快增加,会很快过1ooo万。
那就是15亿月营收,年营收过18亿美元。
妥妥的现象级,前无古人、史无先例!
同时,支付宝国际用户数量增加了3oo万,过了4oo万。
之前半年的时间,在北美支付宝的用户数量都不到1oo万,现在一个月的时间增加了三百多万,数据还在进一步快增长。
甚至不仅仅是北美用户,大量拥有美元信用卡的日韩、欧洲用户也注册使用支付宝。
支付宝开始进军欧洲市场,同时开始攻略日韩,以纯粹的网络支付功能打开对方的大门,虽然暂时还不能开展金融业务,仅仅是以支付工具的形式存在。
不过即使这样,对于京东国际的展依旧是一大级助力。
毕竟有了支付宝这个全球可用,美元支付的网络支付工具,可以促进双方的民间贸易,以及繁荣网购。
甚至说支付宝才是李泽沧考虑的最终目标,安心网相对魔兽世界来说只是沾点光,但并不是长久之计。
别说安心网,就算是魔兽世界,就算一直现象级,又能持续多少年?
毫不夸张的说,在李泽沧的心目中,当初最早的想法,无论是当初的安心网,还是现在的魔兽世界,都是推广支付宝的工具、利器。
只不过因为游戏的繁荣、爆炸性、现象级的出现,让很多人忽视了这一方面。