。
冷却:3o分钟。
】
陆沉看着这个“百战疗愈”
的被动效果。
他表情微微有些复杂。
然后自言自语的说道:“这个被动效果,到底好不好用呢?”
“按照常理来说,在战场上战斗,想要脱离战斗,大多都是战斗结束了。”
“既然战斗都结束了,那这个被动的效果,就显得鸡肋了一些。”
“总不能打仗到一半,然后临阵跑的老远的地方之外。”
“然后再等着消耗使用掉【百战愈合】的效果,恢复生命值,再跑回来继续战斗吧?”
“有这个时间,靠治疗职业的治疗输出,都能把血量给拉上来了。”
“”
陆沉心中暗暗腹诽。
同时看向了剩下的三个饰类的功勋时装。
【百战玄甲:链】
【战争践踏(被动):你每次承受一次普通攻击和技能,自身就会被叠加一层【震荡】效果,自身移动度降低5,攻击度降低5,持续1o秒,最多叠加1o层。
一旦叠满1o层时,将会清除自身所有减益效果,同时释放出一道“战争践踏”
,周围1o米范围内敌人将被眩晕3秒。
(冷却:5分钟)】
待到陆沉看到这里。
他暗暗想道:“终于来了一点实战且主动的控制效果!”
虽然说。
这玩意属于是挨打,降低自身的移动度,攻击度。
但是只要积攒了1o层的【震荡】。
就立马释放一道“战争践踏”
。
将周围1o米敌人全部眩晕!
这个效果还挺不错的。
一旦陆沉被敌人大量的控制技能。
铺天盖地的接力压制,控的动弹不得。
那这个被动效果。
就可以让陆沉在关键时刻猛地践踏一下。
再就可以控制周围敌人。
陆沉就有机会脱身。
不过。
以陆沉目前的荒古圣体的抵抗控制的能力。
想要真将陆沉控的原地动弹不得。
那至少得上万人同时出动!
而且是饱和式控制攻击才有机会了。
【百战玄甲:戒】
【越战越弱(被动):你对一名敌人造成伤害时,会对其施加一层【软弱】debuff,使其对你造成的总伤害降低6,持续8秒,最多叠加5层。
一旦转移攻击目标,那上一个目标敌人身上的【软弱】层数将会被清除。
】
待到陆沉看完这个被动效果。
他嘴角扬着一抹笑。
“越战越弱?这有点意思。”
“不断攻击敌人,让敌人变得软弱无力。”
“最高能让敌人造成的总伤害,下降3o。”
“这是一个极强的用于单对单环境的被动效果。”
“反倒是在大型战场上,作用就有限了。”
“但总归还是挺有用的。”
紧接着。
陆沉看向了最后一个。
【百战玄甲:镯】
【不屈意志:当你连续受到同一目标的攻击时,每次后续攻击对你造成的总伤害都会降低2,最多可叠加1o层,持续8秒。
此效果对每个攻击者独立计算。
】
看完之后。
陆沉不由得乐了一下。
因为这个被动效果,恰好跟上一个相呼应上了。
一个是攻击减伤。
另一个是挨打减伤。
如果这两个层数都叠满的话。
那陆沉承受同一个目标敌人的总伤害,将会直接减少5o的总伤害呢!