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第368章 个人战斗修炼满级上限100级达成(1 / 4)

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“要选择生命上限,双防提升吗?”

“但感觉这并不是很重要啊。”

“我目前的生存能力也足够强了吧。”

“要是这也挡不住第十波进攻,那就算再增强这一点,也没啥意义。”

“像移动度、攻击度、施放度这种属性,更倾向功能性一些,对伤害的提升没多大作用。”

“命中、闪避、格挡、暴击抵抗这种,连排上号的资格也没有。”

“暴击率,暴击伤害,这两个属性,似乎可以提升提升吧。”

“毕竟,这可以直接关系到我是否可以造成更高的伤害呢。”

目前。

陆沉由于有驻地buff的加成。

驻地范围内。

他的暴击率提升10。

所以。

目前陆沉的暴击率已经是45了。

这个暴击率相当可观了。

但相比之下。

陆沉目前的暴击伤害为1545。

在驻地buff的加成之下。

也就是提升到1595。

从数值来看。

陆沉的暴击伤害已经是相当高了。

但是。

从对战b0ss的角度来看。

却显得不够看。

原因也很简单。

普通b0ss,天生就带着相对高额的【暴击抵抗】的属性。

像陆沉之前战斗过的50级【战狼王】b0ss。

就带有200的【暴击抵抗】属性。

可以直接抵消掉一部分陆沉造成的暴击伤害。

而最新一波的传奇b0ss:85级的厄瑞玻斯。

则是有更加夸张的800的【暴击抵抗】。

面对这种b0ss。

要是玩家的暴击伤害没有过800。

那么造成的暴击伤害。

可能还没有常规伤害高呢!

前世陆沉就见到过许多这种啼笑皆非的画面。

一些人,正常使用技能,能打出个十来万的伤害数据。

结果一旦触触暴击,就只能打出一两万,甚至只有几千的暴击伤害。

其中的根源,自然就在于自身的【暴击伤害】与b0ss的【暴击抵抗】的数据间的差距。

想到这里。

陆沉决定第四个提升属性,就选择暴击伤害了。

【暴击伤害修炼:0级】

那现在还剩下最后一个。

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