“要选择生命上限,双防提升吗?”
“但感觉这并不是很重要啊。”
“我目前的生存能力也足够强了吧。”
“要是这也挡不住第十波进攻,那就算再增强这一点,也没啥意义。”
“像移动度、攻击度、施放度这种属性,更倾向功能性一些,对伤害的提升没多大作用。”
“命中、闪避、格挡、暴击抵抗这种,连排上号的资格也没有。”
“暴击率,暴击伤害,这两个属性,似乎可以提升提升吧。”
“毕竟,这可以直接关系到我是否可以造成更高的伤害呢。”
目前。
陆沉由于有驻地buff的加成。
驻地范围内。
他的暴击率提升10。
所以。
目前陆沉的暴击率已经是45了。
这个暴击率相当可观了。
但相比之下。
陆沉目前的暴击伤害为1545。
在驻地buff的加成之下。
也就是提升到1595。
从数值来看。
陆沉的暴击伤害已经是相当高了。
但是。
从对战b0ss的角度来看。
却显得不够看。
原因也很简单。
普通b0ss,天生就带着相对高额的【暴击抵抗】的属性。
像陆沉之前战斗过的50级【战狼王】b0ss。
就带有200的【暴击抵抗】属性。
可以直接抵消掉一部分陆沉造成的暴击伤害。
而最新一波的传奇b0ss:85级的厄瑞玻斯。
则是有更加夸张的800的【暴击抵抗】。
面对这种b0ss。
要是玩家的暴击伤害没有过800。
那么造成的暴击伤害。
可能还没有常规伤害高呢!
前世陆沉就见到过许多这种啼笑皆非的画面。
一些人,正常使用技能,能打出个十来万的伤害数据。
结果一旦触触暴击,就只能打出一两万,甚至只有几千的暴击伤害。
其中的根源,自然就在于自身的【暴击伤害】与b0ss的【暴击抵抗】的数据间的差距。
想到这里。
陆沉决定第四个提升属性,就选择暴击伤害了。
【暴击伤害修炼:0级】
那现在还剩下最后一个。
其