一样,把遥控器的电池拆下来又上回去。
我时常会恐惧死亡,我有时会想到,妈妈有一天也会离去,屋子里再不会有她的话声,我独自一个人在空荡荡的房间里发呆,只能回忆妈妈还在的时候。
当我去年去拔智齿的时候,看到照出来的片,看到了我的头骨,我想,原来这就是我,这就是我死掉以后的样子,原来我的皮肉里面,真的是一具骷髅。
有人牙医钻牙的时候,你尝到的味道,就是你的骨灰味。
每个人都会死亡,我恐惧着死,总想在生与死之间,抒发点什么,于是从死后开始讲述维德的故事。
我想写的,是我对死亡的一些理解。
生与死,这是我真正想写的主题。
有了主题,我就开始找灵感。
不知道有没有读者看出来,这本书的大部分设定和灵感,其实来自一款声名在外的像素游戏。
被誉为肉鸽之神的——《以撒的结合》。
在《以撒的结合》里,主角以撒在击败一个特别的boss后,可以在自己的初始道具里,获得这个游戏里最高级的四级道具之一【六面骰】。
【六面骰】的功效十分简单,将当前房间里的底座道具随机为其它的底座道具。
在以撒里,出现过的道具不会再重复,所以就能利用【六面骰】,迅速地找到组件,让以撒变成无限经济,无线血量,可以自己挑道具组合的无敌角色。
你可以做到你想要的一切,我曾经看过一个用一局游戏就通关所有关底boss,拿到除贪婪模式以外所有红标的攻略视频。
“重置你的命运。”
这就是【六面骰】的强大力量,它能一瞬间让以撒这个本来毫无特色的角色,化身为全角色排名第一的地下室之王。
维德所持有的二十面骰子,就是以【六面骰】为灵感而设计的。
其实骰子穿越的这个设定,也来自《以撒的结合》。
不觉得这很像是选一个随机角色,开启一场未知的地下室之旅么?
还有湛光和星火所结合的圣焰,这种灵感其实也来自肉鸽游戏那种两个道具结合所发挥的各种奇特效果。
可以,整本书的框架,就是以《以撒的结合》为基础所设计的。
我很喜欢《以撒》里,那种一点点摸索道具作用的感觉,当一个道具出现在你面前,如果你不开od,它不像别的肉鸽一样,有详细的数值和特效描述,它只有简单的一句话,比如“妈妈的菜刀”,“碎玻璃”,“破碎的全家福”。
你可以通过名字来判断这些道具的效果,它们结合起来有时能瞬间让你翻盘,有时候却会让好局变成坏局,所以你必须谨慎地做抉择。
偶然间,当你一次都没有受伤的打过了一层,你会发现随着一声诡异的声音,boss房里忽然出现了一个从未出现过的黑色的门。
门里的东西需要用生命值上限去换,那是强力的恶魔房道具,而当你有一次拒绝了恶魔房,你发现在下一层的boss房,一扇白色的门打开。
只有拒绝恶魔诱惑的人,才能抵达天使房。
还有隐藏在地图之外的隐藏房,无法用常规方式抵达的错误房,必须用红钥匙才能到达的究极隐藏房。
这个游戏有各种隐藏起来的规则,你需要一点点探索。
为了追寻这种感觉,我舍弃了预想的系统面板和金手指,以现在的这种方式体现。
整个世界观的设定,基本上只来自于我内心所见过,所看过的一些东西。
我对dnd的设定,只了解过很少很少的一部分,我没玩过跑团,没玩过桌游,只是因为以前看过一些dnd的,对dnd有浅薄的了解。
相对的,我完整地体验过《巫师三》,体验了半部的《艾尔登法环》,看过《剑风传奇》,《冰海战记》,《葬送的芙丽莲》,《迷宫饭》,《