之后,再瘫痪敌军的指挥系统(通讯度对指挥来说至关重要),建立绝对的战场主动权。
这种全力创造并利用信息差的策略,即‘信息战’作战体系,德雷克还真是泰拉大陆上第一个将其应用到集团军大战中的将领。
泰拉不是没有通讯科技,雷达之类的军事探测仪器也不是没有。
只是碍于恶劣的源石尘和天灾环境,所有军事家的通讯对抗知识都相对匮乏,自然不会有人想到这一层。
雷达的探测距离不够远,反制雷达的电子设备射程更是有限。
且在泰拉大部分将领元帅眼中,几十公里的距离,雷达看不看到自己的陆行舰队已经无所谓了。
对方就算拿到信息也就提前个几十分钟做准备而已,没必要为了抢这点时间,就跑去投个几亿几十亿去开反制雷达的电子设备。
至于通讯屏蔽问题,各国军队还是比较重视的。
只是依然是老话,恶劣的电磁环境限制的不止是通讯设备而已,频带阻塞的电子仪器也被严重削弱了,不值得大伙去开。
而破坏通讯基站什么的,且不谈大部分通讯站都是‘长了腿’的,情况不对人家自己会跑。
就算追上毁掉了,你这战略目的不也暴露给对面了吗?人家自然会多加防范的。
综上所述,不论是出于实用价值还是泰拉人自己的眼界束缚,泰拉大陆之上,一直都没有所谓‘信息战’的概念。
也就德雷克这个‘异数’,在沃伦菲尔打了几十年的现代化战争,信息对抗对他来说已经是战争‘必吃项’了。
加上又有艾丽丝带来的成熟技术,才会在信息战环节上大费周章。
然后,就如韩太尉之前分析的那样,战争推演到了这一步,乌萨斯的信息优势彻底确立。
炎国部队主动权尽丧,除了困守城塞或是集结部队寻求大决战以外,他们已经没有其他战争策略可以选了。
而这两个剩余选项,都是一等一的蠢货决策。
“和乌萨斯大决战老夫就不说了···即便是老贺你这种未经战阵之人,都知道这个决策有多么愚蠢。
至于依托城寨而守,看过图伦要塞攻防战之后,我也不觉得我大炎有任何一座城塞可以在乌萨斯的炮火部队之下坚守长久。”
“先以强大的火炮部队拔除城塞外的一切据点,令其化为孤城。
之后的战役中,乌萨斯既可以围点打援,继续依靠信息优势将我部援军拆分剿灭。
也可以选择无人机群破拆我