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第65章 elo机制(1 / 3)

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打农药我有三不力:必输局我不力,因为队友不是人我力了也赢不了;必赢局我不力,因为我当混子队友都能杀穿对面,我不能k头抢队友钱;势均力敌我不力,因为虎符咒力了,我要是杀多了队友就要退化了。

开始打排位之前先卜算一下,昨天跟我一起的队友,他下一把还是赢了,那么我身为他上把队友,这次我赢的可能性也会增加,昨天大杀四方的司马懿差点坏了我的好事,他现在已经从星耀1“上”

到了星耀3,真的是很可怜,纯粹的日活工具人。

柯珥:开了,宝子们,像这种抽象的头像,一般都是牢玩家,牢玩家的精神状态都不是太好,喜欢玩抽象。

还是个刺客玩家。

红方一楼,抽象头像,打野,buff拉满了

柯珥:这把不能拿人头,不然分压不下来,当然,你得吃点钱,不然如果你们这边的牢玩家是个辅助怎么办?那就废了,而如果对面嘲讽你,你也能不受气,大不了杀1个人还回去3个,你要知道,你玩游戏是为了什么。

vj:我现在感觉你们现在研究elo机制就像研究三体世界的规律一样,当你拿出鸡爪流蒙恬的时候出现蒙恬评分轻易提高,当你拿出功德流的时候全体坦克一起删除承伤分,当你玩补位流的时候位置段位评分系统改了[笑哭]有可能elo机制最后是无解的,农药排位永远都不可能有一本真正的万年历,只有抛弃这个游戏寻找新的娱乐方式才是唯一的解。

vj巨鳄:农药真的是太好玩了。

3--6的被踢出去了,我这个1--16的没事,本来是打算试探农药的评分机制,没想到还有意外收获。

你告诉我这不是世界上最好玩的游戏是什么?[do]

vj捕鱼大师回复a:你在质疑青天大老爷吗?不怕?

vj霍金幕:因为系统认为你很菜,影响不了对局,所以你送再多人头它都不会理你,但是婉儿不一样,不把婉儿踢了对面怎么赢下对局,少一个活人对面就多一分胜算。

vj流浪者的粉丝:农药真是太好玩了,农药是世界上最好玩的游戏,匹配机制公平,举报机制公平,对局和谐,玩家素质高,没有人机,匹配策划还用心做游戏,认真对待,我们农药青天大老爷和伟大的匹配策划绝不会放过任何一个好人,也绝对不会冤枉任何一个坏人,推塔游戏自然就不会出现恶意推塔这种演员行为,只要好好的打游戏打团我们一定能够匹配到好的队友,就算送了演了也没事。

vj空空

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