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第882章 终于走到开发游戏这一步了,圆年轻时的梦(1 / 2)

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终于走到开发游戏这一步了,圆年轻时的梦想,开发英语学习类的游戏,其实有个想法,就是随便导入一篇文章,在英文单词下加中文,当然这个有一些软件,但好像没有电脑版,哈哈,刚开始,慢慢来

Python 开发游戏确实在某些场景下更加方便,但也存在一些限制。我们可以从几个角度来分析它的优势与劣势。

?

一、为什么说 Python 开发游戏更方便?

1. 语法简单,学习曲线平缓

Python 的语法非常接近自然语言,对于初学者或者不以“硬核性能”为目标的游戏开发者来说,上手快,能迅速看到成果,尤其适合:

? 学生项目

? 原型设计(prototype)

? 小型 2D 游戏

? 独立开发者(die dev)

2. 丰富的游戏库和框架支持

Python 社区提供了多个优秀的游戏开发库:

框架/库名称

适合类型

简介

pyga

2D 小型游戏

最常用的入门库,封装了 SDL

arcade

教学用、现代 2D

比 pyga 更现代、更适合教学

panda3D

3D 游戏

Disney 参与开发,较专业,但使用复杂

godot-python

使用 Godot 引擎的 Python 绑定

可开发 2D/3D 游戏,结合 Godot 引擎使用

pyglet

多媒体/游戏

对 OpenGL 封装较少,自由度更高

举例:用 pyga 做一个打砖块游戏,几百行代码就能完成。逻辑清晰,开发效率极高。

3. 脚本化优势强

Python 天生适合“脚本化”操作,因此特别适合:

? 游戏逻辑脚本(控制角色行为、对话、剧情分支等)

? 快速调试功能(比如 GM 命令、AI 测试等)

? 工具链开发(关卡编辑器、资源打包器等)

许多大型游戏(如《文明》、《EVE Onle》)甚至采用 Python 作为嵌入脚本语言来控制游戏逻辑。

?

二、Python 游戏开发的局限性

1. 性能较差

Python 是解释型语言,运行速度较 C++、Rt、C# 等慢。对于追求极致性能的大型 3D 游戏或 FPS、ARPG 来说,它并不合适。

? 比如:在需要复杂物理计算或渲染密集型任务时,Python 可能成为瓶颈。

2. 移动端支持差

原生 Python 在 Android、iOS 平台的部署不如 Unity(C#)或 Unreal(C++)方便。虽然可以用工具(如 Kivy、Beeyto)移植,但比较繁琐,兼容性不佳。

3. 生态圈偏小型项目

虽然有一些知名项目用 Python 开发部分模块(如《EVE Onle》的服务器逻辑),但完整用 Python 开发的大型游戏非常少。这意味着:

? 社区资源相对较少

? 工具链不如 Unity/Unreal 成熟

? 商业化路径有限(但并不是没有)

?

三、Python 在游戏开发中的最佳用途建议

用途

Python 是否适合 <

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