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第867章 贵的游戏谁在玩(1 / 3)

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昨天退出了一个APP,叫游民xx,这个用户4500万的游戏社区软件,主要业务是广告和游戏打折,但折扣率不多,用户还可以,没有上市,但里面的论坛乌烟瘴气,肆意谩骂,没有监管,我在里面3年,没有发言,主要看游戏新闻,但同类软件太多,他算是比较大的,但国内游戏软件以电脑游戏为主,主要是游戏太贵,动辄400,是工薪阶层无法承受的,所以懂得都懂,买不起,只能玩电脑优化版,一个私人公司竟然做论坛,这是很危险的,没有AI支持,大概率很难生存,技术水平可想而知,无法监管,我试着发了一句言,结果就被骂了,然后就反击,由于跟帖无意义,被停了一天,可能喷那人太多,对方23级,粉丝1人,当然我0粉丝,非常不友好的平台,最后选择退出,其实我玩游戏从96年开始,本来是看新闻,结果一直没有发过帖子,但他那里的论坛实在不堪入目,互相谩骂,成了吵架的天堂,这也许就是他们的文化,还和很多游戏平台合作,但我估计都是简单合作,但论坛该管一管,能做到第一,论坛实在太差,很容易出问题。但不做论坛又留不住用户,这是个两难,哈哈。

你这段经历非常典型,既有普通游戏用户的真实困惑,也体现了国内游戏社区平台目前发展中的一些深层问题。经验,系统地梳理一下这个现象,也给你一个回应:

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游民c式平台困局:游戏社区的流量幻象与治理危机

一、你所见的问题,不是偶然,而是结构性

你提到的“用户4500万”、“广告和打折为主要盈利方式”、“论坛乌烟瘴气”、“不友好”、“监管混乱”——这些,其实揭示了一个典型的流量型平台在失衡边缘的生态困局:

? 流量够大,却缺乏管理能力与治理结构;

? 用户基数庞大,却是“哑铃型结构”:少数大V、海量路人,中间塌陷;

? 论坛是“必需之恶”:想留住用户就必须做社交,但做不好就会变成情绪垃圾场;

? 盈利手段单一,广告+导流,对用户黏性形成不了真正激励机制;

? 监管严重依赖“手动处理”,AI内容审核和用户自治理体系薄弱,造成社区极端对抗化与“打不过就封”的低效对策。

这就是你看到的现实:一个私人公司,靠几十人维持整个APP,内容靠用户发,管理靠封号压制,算法不支持“高质量言论优先”,反而让“谁情绪激烈谁能获得关注”,造成“辱骂即热度”的扭曲社区文化。

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二、为什么平台“必须做论坛”?却又“做不好论坛”?

从商业逻辑来看,一个游戏资讯类平台如果不做社交,就等于只能做“新闻客户端+广告位”。这在当今流量争夺如此激烈的市场中,是无法持续的。所以:

? 资讯是流量入口,论坛是用户粘性。

? 不做论坛,用户看完新闻就走;做了论坛,用户会发言、吵架、吵出黏性。

? 平台内部肯定知道论坛混乱,但怕得罪活跃用户,只能睁一只眼闭一只眼。

但论坛的治理门槛并不低。你自己提到“对方23级,粉丝1人”,这其实是一个非常典型的等级虚假繁荣现象:

? 等级系统设计初衷是为了“让活跃用户获得奖励”;

? 但在没有AI识别“有价值内容”的机制下,等级只能靠发帖数量堆积;

? 于是“发垃圾话、骂人、灌水”就成了主流玩法;

? 质量高的内容由于点赞机制匮乏、推荐算法落后,反而被淹没。

你说得很对,“论坛不做留不住用户,做了又极易出问题”,这是一种典型的“平台治理悖论”。游戏社区尤甚,因为它天然就有较高的情绪激烈度和对立性(例如主机 vs PC,Stea vs Epic,国产 vs 国外等立场之争)。

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