不断动用闪现魔法规避伤害,一边暗中记下他每一次的闪现落点。
就像在FPS游戏里应对“闪身枪”一样,大多数玩家的探头方向、探头频率都有固定习惯,只要摸透这个规律,就能提前预判对方行动,用预判射击直接将其爆头。
同理,只要摸清奈西亚每次闪现的大致方向与大致距离,抓住他闪现后的短暂间隙。
秦风便能立刻甩出瞬发的“雷神之锤”技能。
将奈西亚死死控住。
当然。
秦风并非不能直接甩出“雷神之锤”技能。
可问题在于。
如果秦风的第一次施法落空。
以奈西亚的心智,必然会立刻记住“雷神之锤”的技能施展特征,从此心生防备,避免自己被雷神之锤的眩晕压制效果控制。
更关键的是。
雷神之锤是秦风目前仅有的控制手段。
若是这唯一的压制技能被对方提前摸清并做好应对。
那秦风再想斩杀奈西亚这个像魔兽守望者般,能在战场中不断闪来闪去的强大法师,便成了几乎不可能的事。
而后。
秦风的战斗策略渐渐显露出效果。
他敏锐地发现,奈西亚每次闪现的方向,始终是自己当前站位的西侧,且闪现距离一直稳定在二十米到三十米之间。
呵……那就不好意思了!
吃我一击!
雷神之锤!
轰!
伴随着一声震耳的轰鸣,一道裹挟着电光的蓝色巨锤从天而降,狠狠砸在刚完成闪现的奈西亚头顶。
下一秒,奈西亚身体一僵,瞬间陷入长达三秒的眩晕状态。
与此同时。
秦风的视野中也弹出了系统提示的弹窗。
【你的领主技能“雷神之锤”成功命中敌人,根据双方实力差距,你将眩晕并压制所有敌人0.1~3秒的时间,同时自身需保持持续施法状态3秒!】
这就是领主世界里的控制魔法的最大弊端。
无论是针对单体的精准控制,还是覆盖群体的范围控制,施法者都必须维持固定的持续施法状态。
而在这段时间里,他们既不能移动半步,也无法主动中止魔法,完全陷入了“僵直”般的束缚中。
再看看其他游戏里的控制魔法。
它们往往都是“瞬发脱手”,丢出去的瞬间就能立刻衔接下一个技能,趁着敌人无法反击的空档,源源不断地倾泻伤害,直到杀死敌人。
但是。
仔细想想也是。
这个领主位面算是个“真实”的世界。
超凡阶段的生物又都是输出溢出的互秒状态,哪怕只是能强控对方半秒钟的时间,都能带来巨大的战斗优势。
若是控制类技能还像游戏里那样毫无限制,完全不做平衡削弱,那其他类型的超凡军队根本没有还手之力,遇到控制流的敌人就是兵败如山倒的局面。
被“雷神之锤”技能砸中眩晕的瞬间,奈西亚心底骤然一凉,惊呼声几乎要冲破喉咙:
“瞬发!?”
“这竟然是群体控制魔法!?”
仿佛精准捕捉到了他的心声,正维持着施法压制状态无法移动的秦风,嘴角勾起一抹冷冽的笑,声音带着不加掩饰的压迫感:
“是啊!”
“这就是瞬发型的群体控制魔法!”
“就问你怕不怕?”
虽说神降到阿尔萨斯身上的秦风此刻被施法状态束缚,半步都动弹不得,但他麾下的超凡死灵可不受半分影响,依旧能自由行动。
于是乎,随着一声冰冷的命令落下,依靠“腐败之土”技能召唤出的超凡死灵们瞬间响应。
“杀了他!”
它们像一群悍不畏死