沃土。
只要有了这片土壤,梦想就会开花结果。”
李一凡在产业园启动仪式上说道。
《黑神话:悟空》最初的定位就明确为国产3a游戏,但团队并不满足于技术上的突破,更希望在文化层面有所创新。
“西游记是中国的瑰宝,但我们要赋予它新的生命力。”
冯骥在创意会上说道,“我想塑造一个不同的齐天大圣,他不再只是神话中的英雄,而是一个有血有肉的战士,一个被命运摆布却又渴望反抗的人。”
这一大胆的设想得到了全体成员的认可。
他们决定将游戏的核心情节聚焦于齐天大圣如何在命运与信仰之间挣扎,并最终越自身。
尽管距离《黑神话:悟空》的正式布还有很长的时间,但随着项目的逐步推进,关于它的讨论开始在行业内悄然升温。
星城市政府也利用自身资源,为游戏科学提供了初步的宣传支持。
李一凡甚至邀请星城电视台拍摄了一部纪录片,详细记录了团队的研过程。
这部纪录片不仅让普通观众了解了游戏行业的艰辛,也让更多的年轻人对国产游戏充满了期待。
2o12年末,《黑神话:悟空》项目进入关键开阶段。
整个团队日以继夜地工作,而星城市也因为游戏科学的加入,逐渐成为国内游戏研的聚焦点。
李一凡站在高新科技产业园的观景台上,目光穿过层层建筑,看向远方。
他的内心充满了期待:“这一切才刚刚开始。
未来,国产游戏一定会站在世界的巅峰。”
