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第66章 实力提升探索领域的收获(3 / 4)

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如果说高阶恶魔和四阶武僧依仗7、8o点火焰抗性能在岩浆里洗澡,那么叶宁宁的45点寒冷抗性虽然不敢说能硬抗成年白龙的寒霜吐息,但免疫三环以下的冰霜类法术不成问题,百岁以下的青年白龙的吐息只要不是正面挨着,蹭个半拉身子也顶多是受到冲击伤害和轻度冻伤,能一次削掉叶宁宁5o的生命值都得称赞这条青年白龙吐息有力,天赋异禀!

【反战侧】和【潜行】技能的提升不算什么,以叶宁宁前世的积累,相关技能等级迟早会在技能塔中训练到等级上限,无非是要耗费时间和金钱。

在叶宁宁看来,反而是技能等级上限的提升更重要。

因为【反侦测】和【潜行】都不是本职业技能,非通用技能和本职业技能一般都有等级限制,达到技能等级上限除非有提升上限的卷轴或如同【夜之瞳】【夜之遁】这类变相提高上限的专长,又或者是有奇遇如神恩或叶宁宁探索领域这种情况,否则正常情况下无法再提升。

技能等级的重要之处就在于,到了需要用到技能加值判定的时候,叶宁宁前世经验再丰富,依旧只有实打实技能等级才能起作用。

比如鉴定一件副本的未鉴定道具,叶宁宁根据前世经验可以准确估测出其作用和加成范围,甚至数值完全准确,但依旧得要鉴定技能释放成功,这件物品才能真正被装备。

职业加成对玩家又有什么影响呢?

此前的阴影亲和提升缓慢也是最明显证明。

换成是游荡者职业,3o点阴影亲和都不用什么顿悟,光靠潜行就能同步把阴影亲和拉到差不多的程度——更高就不好说。

叶宁宁看似也是用相同的方法,但实际上南辕北辙:她是靠【夜之瞳】和【夜之遁】两个特殊专长的叠加,把【潜行】的实际等级提升到55级,再反过来靠高技能等级将低亲和度拉起来。

由此可见如判定加值和职业加成之类属性对于玩家的重要性。

回归正题。

【阴影侵蚀】、【初级阴影光环】和【绝对理智】三个专长信息相比抗性和技能上限提升丝毫不差,甚至犹有过之。

根据所得到的部分专长信息,这三个专长中【阴影侵蚀】是魔专长,类似【剧痛之种】,能在叶宁宁所释放的法术中附着阴影的侵蚀伤害,都是被动触,但和【剧痛之种】不同的是,【剧痛之种】是所有法术包括o环戏法都有2o概率触剧痛效果,而【阴影侵蚀】则是只能是阴影相关的法术必然触,甚至不一定限制是攻击性法术,一些阴影属性的辅助法术也可能有效——

考虑到叶宁宁之后的进阶职业,【阴影侵蚀】的作用范围会比【剧痛之种】要广。

如果【剧痛之种】不是叶宁宁重生带来的灵魂专长,不知怎么产生了变异,法术产生的剧痛深达灵魂,传奇之躯都无法对其免疫——按照游戏的规则就是判定加值高,一般抗性无法免疫——两者哪个对叶宁宁更有用都不好说。

【初级阴影光环】是光环类专长,需要主动开启,与类似效果的法术不同的是不用消耗魔力和法术位,却加成削弱效果更强,生效半径倒是和法术效果差不多,但最重要的是后面还有更高级的进阶专长,甚至是上位的传奇专长,得到【初级阴影光环】一个专长信息相当于得到了一个专长进阶链。

【绝对理智】则是罕见的灵能职业专长。

能得到这个专长信息,可能是因为叶宁宁的智力属性已经过2o点的缘故,不然非灵能职业者一般难以得到这个专长的信息,而这个专长也正好是用来克制灵能职业的,除了能主动开启绝对理智状态提高施法专注外,最关键是有+5点精神抗性和+5点灵能针刺抗性。

三个专长信息都非常珍惜。

叶宁宁细细忖度一番初次探索领域的收获。

三个专长信息与施法属性相关,【反侦测】是感知,【潜行】是敏捷,抗性勉强可以算体质——

那么结论就很清楚了。

这其中施法属性就不说了,敏捷的实际属性也已达到凡,就算是稍逊一些的体质也在

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