p;但听到叶成河的话,他忽然想到什么,下意识往范桐看去,在范桐脸上看到与自己相似的神色。
“他们疯了吗?难道他们真的想……”
周荣露出惊容。
随着这几天遇到的困境,NPC是不是怪,能不能推的讨论,在玩家之中越来越多。
这股风潮并不限于神辉营地,而是公共论坛近期的热门。
因为升级速度缓慢,甚至停滞,是全世界玩家共同遇到的问题。
在营地中重获安稳,大部分玩家都患上了病,一种叫“秘境恐惧症”的病。
在秘境中的十天经历,令他们受到了巨大心理创伤。
据说,严重的人不能呆在人多的地方,一到人多的地方,他不管平时是多胆小温和的人都会发狂,失去理智地乱砍人,只有驱散人群,或者被制服送到无人处,才能恢复。
论坛上有专业心理学家分析,这是典型的心理创伤后遗症。
这类人很可能是恐惧活动的人型生物,又或者是受到特定刺激就会出现幻觉,觉得自己身处在怪物群里,他们并不是有意伤人,而是自己也无法控制自身行为。
类似的心理创伤问题,几乎每一个玩家身上都有,或轻或重。
什么不愿意吃肉、见到红色就晕,声音光线过敏,肢体接触过亢反应等……只是做做噩梦,不愿意回到秘境,都已经是很轻微的了。
甚至,不少玩家对于和怪物一起突然冒出来,占据了他们的家园的NPC都心存敌意。
这是一种普遍心理。
毕竟,他们不像安宁团队一样有叶宁宁指导,让他们知道NPC是什么样的存在。
叶宁宁深受NPC尊重礼遇,也给了安宁团队很大的安全感,令他们觉得在由NPC组成的社会中是有保障的。
现代人的安全感,往往建立在丰富物质和国家法律构筑的秩序上,在失去法律秩序约束后,玩家对NPC和NPC的社会一无所知,对他们来说,NPC简直就像是另一个物种,或者连生物都不是,只是另一个文明制造出来的工具。
就算营地中的NPC大部分都表现出相对善意,但对刚刚从噩梦之地中出来的玩家来说,短短几天内,他们难以放下防备。
而且,NPC手中还有令玩家觊觎的东西。
比如金钱。
比如法术、商品等资源。
再比如,这一个个绝对安全的、能够阻隔怪物的营地。
更何况,虽然玩家在NPC构成的社会中有特殊地位,不受一般规矩约束,比如拥有信仰自由和人身自由等,但大量玩家的涌入,依旧给营地造成了不小冲击,玩家与NPC之间频频发生冲突,这类冲突大多以N