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第 604 章 获得航道,难啃的武装行星(1 / 3)

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    雷老将军就这样在战场之上,真实的给大家上了一堂战术课。

    虽然大家怀疑雷老将军就是爱听机器人撒娇,但没人敢说。

    x330的前哨之战,在黄蜂突击舰切入战场,执行饱和式攻击后结束。

    在这其中,老雷甚至又卡了一个bug。

    跟欧里亚打了这么多年,矽元文明提供了详尽的信息,其中就包括欧里亚帝国的舰队设定的一个攻击状态阈值。

    根据不同的战事级别,有一个战损达到多少转为撤退状态或死战状态的标准。

    比如,通过对方派出的部队规模,以及前面对攻中的即时数据分析,欧里亚帝国给这一场前哨战争夺的定位,应该是中等烈度的非核心区域争夺战。

    那么,如果对方的完好度在六成以上,而本方降至四成以下,会触发舰队的撤退指令。

    或者,对方的评估战损速度远低于本方战损速度,比例超过一比二点五的话,同样会触发舰队的撤退指令。

    最后,如果本方舰队剩余部队已经不足百分之十五,会默认已经接近全军覆没,无撤退必要,触发死战模式。

    雷长杰在这里,首先是一直让黄蜂突击舰尽可能向前机动,但不开火,即便进入了最佳攻击距离也一直不开火,硬生生在战场上等了二十多分钟。

    其次,通过不断用逃生舱撤走船员,然后将重伤战舰调往前方被击毁,以及将轻伤战舰撤往后方的方式,让场上双方主力部队的战损和比例一直控制在欧里亚帝国舰队可以接受的范围之内。

    甚至多次调整火力密度。

    直到逼近对方的四成撤退临界点之前,算好了时间,按照严格的时间顺序依次开火,所有主战舰队加轻驱分舰队加黄蜂突击舰的攻击几乎同时到达,直接将对方剩余战舰打到了百分之十五以下,触发了敌方的死战模式。

    看起来简单,这里面有多大的计算能力和统筹能力就不提了,能扛得住敌方主力的攻击才是核心。

    矽元跟欧里亚打了这么多年,动不动被一冲脸突击就崩了,就算有再大的bug,你也卡不出来。

    王行空带着战报见到了半机器人先驱,见面就是两个字:“航道!”

    其实不用看战报,矽元名义上的友军和永恒的死敌,发动了一场大规模的战舰集群对决,矽元文明怎么可能不详细追踪。

    从战况上看,夏国可以称之为惨胜。

    重型战舰当场被摧毁近千艘,中型战舰被摧毁两千一百余艘,另有超过六千艘战舰受到了不同程度的损伤。

    而夏军的那种所谓的黄蜂突击舰,矽元文明定义的类似于太空梭一样的小型船,战损超过十二万。

    等于说打完了欧里亚,这支“马格里特开拓军团”,损失了超过一半的主力。

    对

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