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“由于第一个绑定对象的好感度,在短时间内跌破-1000!”
“好感度分类系统彻底崩坏!导致整个系统需要重塑!”
“为了保证业力系统的正常运作,好感度系统正在被转化替代!”
“系统运作方式也需要重新调整!”
“正在寻找自恰方式……”
“……”
“转变成功!”
终于。
在飞速的折腾之后。
业力系统逐渐平稳起来。
但也发生了变化!
洛云余光之中,用业力双瞳锁定的紫芸。
也出现了全新的讯息页面。
姓名:紫芸。
与主人羁绊进度:1%
当前羁绊成色:灰色(从低到高:灰、白、绿、蓝、紫、金……)
提示:好感度系统已崩坏,替换为全新的“情绪值”系统!
“请主人放心去收集情绪值,无论好感还是厌恶感,只要能引动足够情绪,便可直接猎获!”
“情绪值的推进和收集,可以直接推动绑定着与主人之间的羁绊进度!”
“随着羁绊进度加深,羁绊事件也会产生,可得到不同程度的业力反馈!”
“随着羁绊加深,有一定概率得到与绑定对象相关的羁绊奖励!”
……
一瞬间。
这些讯息如潮水一般涌入洛云脑海。
迅速了解之后。
洛云当即便内心放声大笑!
好好好!
妈的……
果然是撑死胆大的,饿死胆小的!
我冒着巨大风险,舍弃了好感度系统。
结果得到的这个情绪值系统……
自由度可就高多了!
而且整体看下来,操作更便捷!
最主要是……
不需要强制我需要讨好谁的好感了!!
“主人!”
“提示!”
这时,业力系统再次传来声音。
“好感度系统是需要针对性讨好的,所以只有绑定者才能生效。”
“但情绪值系统,不分好坏,都能得到反馈。”
“所以不只是绑定对象的情绪反馈,外界所有人,无论敌人还是友人,所有情绪值的反馈,都能为主人提供业力反馈!”
“当然……”
“绑定对象提供的业力反馈会更高!”
“路人随机的情绪值,同比转化的业力值,会有些逊色。”
“也没有针对性的任务和奖励。”
……
巴拉巴拉又是一堆讯息。
洛云迅速消化。
随后内心越发兴奋!
好好好!
正合我意!!
有意思。
现在开始,才真正有意思起来!
……
“混账东西,不知所谓的东西!”
“既然你一心求死……”
“那就别怪本堂主执行正义了!!”
这时。
赵恩义交涉无果,彻底被洛云激怒。
当即便冲着洛云杀来!
而与此同时。
紫芸也是面色一变。
纵然内心很是不爽洛云,恨不得也想将洛云这蠢货当场杀了!
但是……
还是当即刷的一声。
再度从腰间掏出了一张符箓!
又是三百块灵石丢出去了!
刷的一声。
朝洛云飞速丢去!
“洛云,快,借住符箓!!”
“护住身体,快