预算和电脑配置不足,这都是阻碍国内销量进一步攀升的主要原因。
现阶段,国内的3A单机游戏市场土壤还不够肥沃。
想要真正培育起一个成熟、健康的3A单机游戏市场生态,注定是一条任重道远的路。
估计至少需要10年以上的时间。
为此,王也结合现状,精心制定了一套新的设计战略。
核心思路是——师夷长技以制夷。
先期可以巧妙地借鉴、融合西方市场验证过的成功元素,比如那些经典的怪物设计理念、成熟的叙事模式等。
但必须在其中注入东方的思想内核与审美情趣,做出差异化和创新。
目标是先用这样的“融合型”产品,在国际市场上打响“群星出品,必属精品”的招牌。
等到品牌形象深入人心,拥有足够的影响力之后,再全力进军,深度挖掘和开发出东方博大精深的传统文化IP宝库。
当然,这并不意味着要放弃国内的神话IP等优质资源。
相关项目同样要立项,同步进行开发筹备,两条腿走路,互为补充!
在王也的战略指挥下,群星游戏内部已经迅速确定了几个重量级的新项目方向。
第一个方向,便是对西方神话体系进行一次“颠覆性”的解读与重构。
比如,可以构思一款游戏,其角色背景和神话体系看似承袭了某种西方古典脉络,但其核心的主线剧情、精神主旨,却要进行全新的原创演绎。
可以通过精妙碎片化叙事,大胆开创一个属于东方骨子、融入北欧或其他神话影子的全新篇章,实现叙事层面升华。
这样的项目构想,对于拥有《看门狗》成功经验的群星团队来说,完全有能力消化和实现。
王也所需做的,是精准定义核心人设、创新技能体系、优化操作手感等关键要素,并确保在法律层面规避一切潜在风险。
别看某些西方神话改编游戏在海外市场呼风唤雨,但现在一些原作公司,或许连他们下一部爆款该走向何方都还没摸清头绪。
比如要在2018年才会推出的荒野大镖客·救赎2,就几乎是完全新的故事了。
群星游戏现在占据先发优势,他完全有机会凭借超前的理念和高效的执行力,实现弯道超车,还有截胡未来市场热点,然后直接复制对方的成功经验。
现在王也正在让工作室制作的是类似宫崎英高那种风格的,充满东方禅意与死亡美学的硬核动作游戏。
这些游戏在现实世界中的诞生时间都相对较晚,且大多拥有原创的,非常适合群星原创。
王也现在要做的,就是将这些超前的设计理念和世界观框架提炼出来,交给设计团队去填充血肉,精心打磨背景故事,一步步构建出同样引人入胜的虚拟世界。
只要方向对了,凭借群星如今的资源和人才储备,创造出属于自己的爆款史诗,只是时间问题。
这些游戏的制作时间都比较晚,且都是原创的世界观,王也这边只是让设计团队完善背景故事,然后一点点的完善世界观即可。
单机游戏设计和发展的时候,网络游戏烽火也在持续点燃。
全球发行的《英雄联盟》的电竞生态布局,已经随着氪金模式,渐渐建立了起来。
原计划中王也很想举办LOL全球总决赛的。但是这款游戏全球发行时间很短,时间太紧迫了,未能如期的启动。
但这并不意味着电竞赛事推广迟滞。
联盟各大赛区的战队们,正在王也的推动下,为跻身十六强而奋斗。
为何是十六强?
因为《英雄联盟》这款颠覆性的大作才刚刚在全球上线两个月。仓促上马全球总决赛,只会显得准备不足,沦为笑柄。
所以《英雄联盟》真正意义上的全球总决赛,被定在明年,也就是游戏上线一周