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这款3A级别的大作是公司核心重点之一。
现在东方跟海外有高达十多倍的人力开发成本优势,3A级别的大作在海外需要1亿以上的美元,但是在国内最多2亿就能制作出来。
就如后世的「黑神话·悟空」,这款历时4年多的3A游戏制作成本也才4亿多。
要知道那个时候可是2020年,游戏开发者的人均工资都达到2万以上的程度。
群星游戏制作这款游戏,除了人工成本,还有引擎使用成本跟电力成本的优势。
引擎是王也开发的,软件可以用作影视特效渲染跟各类模型。根本没什么成本。
开发这类的3A大作不仅可以养活游戏从业人员,还能养活影视从业人员,可谓是一举多得。
三个大项目中,中古战锤则比较一波三折。
咋说呢,中古战锤脱胎于战锤40K。
鹰国的游戏工坊GW曾制作出战锤40K这种宏大的桌面棋盘游戏,他们对各类开发游戏一直有想法,但是进度并不顺利。
新上任的总裁看到星际争霸大杀特杀后,是非常心动的。然后新总裁授权一些公司开发游戏的项目。
王也这边跟他们进行联系,说要开发一款中古战锤风格的游戏。
当时新上任的GW总裁认为东方人脑子有问题,称绝不会把这款国民度极高的游戏授权给东方人制作。
前两天发现我的世界居然如此热销,GW的新总裁感觉自己好像小看东方的群星游戏了,然后和王也联系,用1000万美元的极低的价格授权他们开发这款游戏。
不过也有代价,群星游戏一些周边需要跟GW分润,虽然可以进行各种同人创作,但并且不能参与桌面棋子领域。
众所周知,游戏工坊GW就是个卖棋子的游戏公司。棋子是他们的核心!
王也需要战锤IP的热度,来减少不可控风险,所以就同意了这个请求。
反正东大这边玩电脑版的多,游戏棋子之类的玩的很少!
就这样,这款游戏也被纳入了开发序列。
游戏公司这么多游戏项目立项,但是未来公司年支出不超过3亿元。
这对于豪赚3亿美元,换算人民币就是18亿的群星游戏来说完全是小意思。
若不是我的世界太过火热,王也早就想把泰拉瑞亚投入出去,狠狠的赚一笔资金回本。
不求达到原作七千万份的销量,只要能够有5000万份,就能再次回流18亿。为后续的文娱帝国全产业链提供充沛资金!