成本仅为12美元,这无疑是对卡带的一种碾压式的越。
如此低廉的成本使得cd在市场上更具竞争力,也为游戏产业带来了全新的可能性。
就如同任天堂为fc游戏机配备磁盘驱动器一般,最早推动ec和世嘉这两家公司。
1988年,nec推出了一款名为cd-ro2syste的产品,并与之捆绑销售了一款护航游戏——《伊苏》。
这款游戏堪称日系rpg的经典之作,与以往的游戏相比,它有着一个显着的特点:拥有大量的过场动画。
玩家在游玩过程中,不仅可以体验游戏的乐趣,还能同时欣赏到精彩的动画。
而在世嘉这边,他们于1991年推出了一款名为ga-cd的产品。
同样是为了展示其强大的存储能力,ga-cd推出了一种类似互动电影的游戏,其中包含了大量的真人拍摄镜头。
这种创新的游戏形式在当时可谓是相当前。
随着32位处理器、3d技术以及cd技术逐渐成为下一代主机的必备要素,众多实力强劲的厂商犹如武林高手一般纷纷下场。
王志远知道自己要面临着七大竞争对手,包括任天堂,世嘉,雅达利,索尼等几个。
还有推出了3do的美国公司ea的老板霍金斯,有个愿景是制定行业标准,做一个开放平台,自己不生产主机,但很多想做游戏主机的公司协同合作,一起变成联盟。
他做的架构体系叫作3do,从名字看主攻的就是3d,授权给其他公司做游戏,对抗任天堂和世嘉还有格美游戏,提出的版权费用要低得多。
3do的机器在1991年推出时,是全球第一个32位的游戏机。
