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第684章 游戏厂商的终极目标(2 / 2)

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一来是骗氪,咳,是为了给予玩家更好的游戏体验(其实就是花真钱的时候会心疼,花数字代币的时候这种感觉被无形中削弱了许多,花得多,氪得自然也多)。

二来是绕过一些法律问题。

最后就是替游戏内的道具进行一个保值,最起码游戏还在运营的时候,游戏内道具的价值不能崩得太厉害。

崩了,这款游戏的寿命基本也就到头了。

因为正常游戏道具,说白了其实就是一串代码。

不具有实际价值,还可以随厂商的意愿随意复制。

这些可以无限复制膨胀的代码价值,是被游戏厂商强行赋予的。

而为了给予其被玩家所认可的价值,才会通过游戏代币的形式,与现实中的真金白银挂钩。

让本不具有价值的虚拟物品,变得有价值。

甚至于有一天,让游戏代币,取代现实中的真金白银。

这可能是所有游戏厂商,梦中的终极目标吧。

当然,无论谁真这么干了,等待的只有被叫停和清算,因为这件事是绝对不被允许的。

货币,无论是现实当中的真金白银,还是游戏里的代币,它们的价值,其实都是一种被人为赋予的概念。

就像是同为纸币,凭什么一块纸币的,就只能价值一块,一百的纸币,就必须价值一百,而不能颠倒过来?

难道一块的纸币,和一百的纸币,它们之间的材质价值,差距如此之大吗,显然不是。

因为它们被赋予的价值,就是如此。

货币的价值,究竟来自何处?

答案是一个国家的信用!

国家的信用和货币的价值,是绑定在一起的。

国家说这张绿色的纸,价值一块,那它就值一块。

国家说这张红色的纸,价值一百块,那它就值一百块。

货币≈信用。

游戏代币会崩,简单来说就是游戏厂商的信用体系崩溃。

或者说这群只想捞钱的家伙根本没有任何信用可言。

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