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第250章 对局(中)(3 / 3)

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便要收军整队,以防败军反扑。《武经总要》言:“凡战胜逐奔,约三百步,则须收军整队。”《练兵实纪》云:“凡战胜追贼,约一里远,则听摔钹响,收军整队,恐贼穷返斗。”并且强调由主队将领自行发出,不必禀告中军。(明时一里三百六十步)

整队的原因是什么?

是要维持军阵。

无论中国还是西方,真正的战场对攻都是以“阵”为基础的。

这里的阵,指的不是带什么生门死门、阴阳五行那种演义小说里常用的假阵,也不是像宋太宗的平戎万全阵或者莫里斯一世的步骑混合阵那种繁复的大阵(此即宗泽问岳飞“阵图不足用耶”的“阵”),而指的是成序列的战术队形。这是将多个战斗单元统合在一起并能保持指挥的有效手段。

如果不理解,可以代入士兵的视角,当一名士兵一头莽上去拼命,四面八方都有可能遭受攻击,不仅易受杀伤,还极易产生心理恐惧,向后逃跑。但当士兵处于队列当中,身边都是战友,身后又有支撑(同也是防止擅自脱逃的屏障),还有主队的督管,便不易脱离队列,只能跟着大队向前碾杀。(这个道理也同样适用于整个队,小队之于大队,小阵之于大阵)

此外,冷兵器时代之战场指挥的精密程度有限,命令不会直接下达给士兵,而是给士兵所在的阵队,这就需要士兵不脱离战术队形,如此才能保证战斗集合,接受命令,实施战术意图。

所以在战场的一般情况下,一旦某一方丧失阵型,也就是电视剧里最常出现的四散一片打斗的场景,那多数情况下便代表了失败。士兵如果不赶快逃命,便只能等着对方军阵一边倒的收割。故而不管是“围师必阙”还是“飞骑冲阵”,其核心目的都是加速敌方军阵的崩溃。

不过双方都丧失阵型的混战并不算罕见,常见于大战胶着状态,敌我皆不知道胜负左右;或者双方组织度同时耗尽,两条阵线纠缠之一起。又或者几个小军阵单位高强度厮杀,尤其是灵活游走的试探进攻小队;还有特殊地形、特殊状况、战役特定局部和特定阶段等等。另外,骑兵在与步兵的对战中也有可能陷入混战,而这对于骑兵来说并非有利局面。

也正因为如此,所以兵家讲究“半渡而击”。所谓“击其半渡”,并非是在渡河部队渡到河中央的时候进攻,而是渡河军队渡过一半人数的时候发起攻击。因为这时军阵薄弱不成完型,且进退两难,易于击溃。

同样的道理,即便柳惔军登陆顺利,仓促列阵,但拼命逃窜的使团人众,很可能会引发军阵的松动,而松动,往往就是失败的开始。

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这一章我知道有些读者会不愿意读后半段,而有些读者后半段反而会读得最认真。本章的重点和精华其实也全在后半段,也是后续故事和人物核心逻辑的必要铺垫,是一个整体,所以将近4000字也没分一部分给下一章,至于为什么要费力不讨好地要写这么多......有神会者,当知我意。

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