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第554章 小组赛是怎么乱成一锅粥的(1 / 3)

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这次IEM奥克兰的小组赛,最让人大跌眼镜的,反而是B小组。

G2和Liquid的淘汰,让人们非常难以理解。

当然,还有OTic以小组第二晋级的表现,也让大家很诧异。

引发这种情况的始作俑者,有两个。

第一个就是BO1赛制。

至于那个加时赛积分制度,只是在绝对胜利和绝对失败之后的附加评判条件而已。

像faze或者NiP一样,五场全胜或者赢下其中四场,就根本不用担心晋级的问题了。

BO1赛制,给了OTic这种兵队很大的机会。

他们新组建没多久,可以预见的是图池一定会很浅。

第二个造成这种局面的始作俑者,就是特殊的Ban Pick制度。

OTic是B小组世界排名最低的队伍,所以在每一场比赛中,都可以先手Ban图。

而本次IEM奥克兰的Ban Pick规则,又恰恰对先手BAN图的队伍有利。

OTic作为先手,第一次可以去掉一张地图。

对手作为后手,则是要一下去掉两张地图。

此时的图池里,已经只剩下了四张地图。

而OTic又可以在这四张地图里,一下去掉其中两张地图。

剩下的最后两张,又是由世界排名靠前的对手,来决定最后的比赛落在哪张地图上。

对手拿到了最后一次选择权,那么OTic又可以拿到选择阵营的权利。

这简直爽翻了。

既可以大概率选到自已的地图舒适区,又可以拿到阵营选择的权利。

这极大的弥补了OTic图池浅的劣势。

因此他们能在B小组杀到第二位,也就好解释了。

当然,这也跟他们够新,参加大赛少,难以被研究有关系。

B小组里,还有一个牛仔Renegades当搅屎棍子,在BO1赛制里,除了faze之外,几乎跟谁都能五五开。

必然会导致B小组的局势混乱。

早期CSGO的赛制就是这样的,总是带有一定的悬念。

随着时间的推移,各个主办方开始慢慢的修改赛制。

越到后来,强队的生存性越高,爆冷的可能性越低。

没办法,为了保证收视率,肯定要尽可能留下流量队。

除非这些强队真的变成一坨。

……

A小组这边呢。

跟B小组的情况差不多。

大家之间都非常了解。

而世界排名相对较低的Cloud9和NiP,确实占到了不小的便宜。

他们在选图和选阵营上,的确把这种优势发挥了出来。

正是得益于这种情况,Cloud9终于终于终于……战胜了SK一次。

他们这次真的很聪明。

上来就主动BAN掉了自已的强图炼狱小镇。

为什么会BAN自已的强图?

因为它太平衡了。

这会削弱Cloud9先手选阵营的优势。

大家也都知道,当下的SK,不打核子危机和死城之谜。

那么Cloud9在自已最后一轮选图中,再BAN掉SK的强图,古堡激战和死亡游乐园。

最后荒漠迷城和列车站台被留存。

SK自然知道,Cloud9是除了faze之外,打荒漠迷城最好的队伍。

最后的比赛地图也就落在了SK还凑合的列车站台上。

Cloud9在这张大CT图上,率先拿到了防守方,简直美滋滋。

把规则利用的淋漓尽致。

再说回Astralis这边。

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