这个问题问的有点儿外行。
技术,肯定是跟不上的。
但是,没有任何一款游戏是刚开始就能做到完美的,都是要不停更新版本,不停地打补丁、出新玩法的。
华滕道:“周总,是这样的,目前受硬件的限制,市面上的游戏引擎基本都是25d,就是2d精灵和伪3d贴图,简单来说就是45度斜视角地图,这个我们也没问题。
在处理大量动态对象时可能会比较麻烦,多特效叠加也挺有难度的,反正就是不断优化呗~”
太专业了,周荃听不懂:“你的意思是不是说游戏能做出来,但是要花的时间比较长?”
华滕翻开计划书,指给周荃:“我们预计,6个月左右应该能完成基础de0。”
周荃点点头,道:“我们开会讨论一下。”
等华滕离开之后,他把项目计划书扫描给了胡中玥。
胡中玥抽空看了一下,感觉把将游戏业务剥离出去也不是不行。
后世的游戏业那么达,她不做,有的是人去做啊,还不如把钱赚了去做慈善,比如说加固08年大地震最严重城市的学校。
她把项目计划书做了一些改动,之后给之前为了做游戏回来的那个留学生冯驰云,他现在是云枢科技游戏部门的主管。
“驰云,你看看这个游戏,提提建议~”
冯驰云一看,第一反应是新鲜。
这款游戏最大的卖点居然是免费。
要知道现在的游戏基本都是点卡收费制,玩家通过购买点卡按时间计费,《cq》就是35块玩120个小时。
而胡总给他的这款《斩妖》完全颠覆了这种模式,游戏是永久免费的。
游戏免费并不代表做慈善,游戏里面有收费的部分,比如说各种皮肤、武器效果,还有“会员”
独享的双倍经验、双倍金币、自动寻路等功能。
简单来说,有钱的能在这里获得虚荣心的满足;没钱的不仅能玩上游戏,甚至还能在游戏里赚钱,游戏还带了自由交易系统,装备、任务道具都是可以交易的,当然了,官方是要抽成的。
第二大卖点是社交裂变。
游戏里设置了“师徒系统”
,师父带徒弟可以获得教授经验值,经验值不仅可以兑换稀有道具,也可以兑换名师头衔,徒弟升级,师父也有奖励,这典型的名利双收啊!
还有“帮派结婚”
系统,玩家可任意选择结婚对象,举行婚礼,有宾客前来参加,新人还可以获得经验加成,而宾客则可以通过婚宴获得经验加成,这也会形成社交裂变。
当然了,能结婚也能离婚,但离婚条件比较苛刻,需要回吐结婚时的经验加成,也需要特殊的道具,这种道具,需要花钱购买。
不仅如此,游戏还有“飞鸽传书”
的功能,玩家之间可以互信息,甚至能做到跨服互联。
看到这儿,冯驰云啧啧感慨,跨服啊,难度真不小!
第三个卖点是神话+武侠的双重buff,应该会唤起很多本土玩家的情感共鸣。
各种副本、b0ss的设置也很有看点,有很国风的山海异兽大b0ss,也有很武侠的大战光明顶、少室山之战,等等。
至于其他的技术方面,伪3d场景,动态2d骨骼动画,在画面表现力上应该没什么问题。
他看完之后,整理了一份核心难点分析和优化策略。
这个方案技术最难的部分就是有很多大场面,比如人妖大战,比如众仙齐飞,现在的服务器性能有限,要承载着中万人同屏的大场面,对计算机和网络带宽要求极高,数据同步的压力也很大。
而且想要在25d引擎中实现伪3d的视觉欺骗,这个难度也很大。
另一个难点在于维持经济系统的平衡。
因为游戏设定的是不仅有可以充值购买的稀有道具,也有通过刷副本打b0ss随机掉落的稀有装备,而且玩家之间可以自由交易,这样就有可能存在玩家囤积居奇,炒作