过来,而他们也不愧是专业的士兵即便是这样了也不慌乱。
如果重机枪的暂时没法针对陈树生的话,那就全力压制住正面战场的格里芬人形,毕竟敌人在怎么强他们现在都占据着绝对的火力和数量优势。
嗡~!嗡~!嗡~!
如果是一般人的话,外骨骼最大的作用也就是增强士兵的体能力量速度以及持续力,基本动作是不会有过多的改变。
可对于陈树生来说与其是在结合了战术目镜增强感知以及武器数据链连接之后……陈树生的作战风格完全可以在骤然之间改变。
哒哒哒!!!
陈树生双臂环抱将枪搂入在怀中,一边奔跑一根手指默默的扣动了扳机,正常人这样做无疑是浪费子弹,虽然战壕射击有这样类似的姿势但目光起码要锁定目标,怎么都不可能像陈树生这样头都不扭的一股脑的向前冲着。
可如果目镜上所呈现的画面有一部分是枪口耳朵指向画面呢?通过数据链和目镜以及枪口瞄准镜的链接,陈树生可以无比清晰的看到枪口指向的画面,而且目镜上还帮助陈树生模拟呈现出来了武器开口后的弹道以及变化,甚至帮助陈树生自动计算出来了距离。
如此一来,陈树生只需要抱着枪扣动扳机以及稍微的调整一下姿势即可,或者龟缩一些的打法,将枪单独的伸出在掩体之外撩枪直接扣动扳机。
这放在游戏当中绝对属于开挂行为,但可惜这就是现实……
当然这目镜和整套系统的造价成本也不便宜,而且也不是什么人都能玩的转的而且相比较之下人形通过烙印技术也能做到相同的事情。
相比较之下,前者变成了无法与时代匹配的技术。
但却能和陈树生结合的很好……毕竟无论过去还是现在的技术陈树生都能很好的匹配上。
毕竟他从某种意义上来说就代表着时代。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢