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【玩具战争】第五卷中期总结(2 / 4)

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最开始是写完了【七日回魂】,这个内容繁杂信息密集的副本后,我从各个方面上感到了疲惫。

想法就是接下来一定要写个轻松点的故事,然后副本也不要太麻烦。

抱着这样的想法,以及需要解决高异手上问题的事实,这个“南康晚报大厦”的剧情被创造了出来。

但现在回头来看,其中还是出了不少问题。

最明显的,肯定是节奏过慢, 花了太多章节来写一场不算多激烈的战斗。

突然让一个巨大的飞碟,出现在新闻塔的上空,这么个荒谬的画面我确实想了很久。

其实故事的推动,很大一部分就是想要让飞碟可以出现。

可剧情的衔接上,以及伏笔的埋设,都显得不太成熟。

但比起这些问题,让整段战斗观感下降的,还是整体的拖延。

如果是一口气读下来,那应该也还好,可以控制自己阅读的速度和注意力的分配。

但对于追更的读者,想来每天打开发现剧情的进展只有一点,应该会有些泄气吧。

在写这段剧情的时候,本书也迎来了追更数据上的下滑,确实是我的问题。

而究其根本,实际上还是经验的不足。

虽然我开始写网文到现在,也已经一百多万字了,时间上算下来也一年多了。

在各种角度上来说,也不好意思说自己是个新人了。

但这本《标签玩家》写到现在,我依旧犯了一些经验不足的错误。

说到底,我是第一次将一本书写到这个字数,大几十万甚至快一百万。

我第一本练手的《怪谈游戏:从拥有死灵之书开始》十万字便完本了。

《神明拼图》,写到四十多万字被我放在那了,还没接着往后写。

而真的将一本书写到快一百万字这个节点时,一些以前没有出现过的问题开始出现了。

如果将创作者分为“技巧派”和“情感派”的话,我应该是比较倾向于后者的。

在写一些剧情的时候,我会突然觉得“这么写一定会很帅”,“哇,这么发展绝对会很有意思”,并轻易地脱离原本的设想。

字数少的时候,也许会有一些困扰,但也不算多严重。

可当字数多了以后,这种问题便爆发了出来。

简单来说,就是缺乏大框架上的构建,缺乏事件中的联系以及前后呼应。

不仅要让一段故事有趣,还要让看了一段故事的读者,迫不及待地想要看下一段故事。

我也有总结一些经验,希望之后的可以尽量改善。

还有一个问题,便是更为广泛的毛病了。

写到一定字数后,我明显感觉书中的内容变得“水”了一些。

我其实并没有改变自己的文风,但这种情况就是发生了。

仔细想想,倒也不算太难理解。

以一场战斗为例,同样去讲高异有什么能力,要用什么能力。

在前期我也会去写,但字数并不多。

可到了现在,写法相同,可高异的能力与装备多了不知多少。

每次战斗前,我都得自己先去看看有哪些,以免忘记。

其实会出现这个问题我是知道的,我看了不知多少网文,都是主角战斗力逐渐成长,在后期甚至作者都忘了有哪些。

绝大部分作者要么就换地图,宣布之前的大部分能力都用不上了。

要么就拿更强的能力,忽略这些前期的收获。

我印象最深的是《惊悚乐园》,后面某次事件中直接给主角装备栏和技能栏清零了。

虽然不能百分百确认,但我感觉就是三天两觉老师自己也觉得太多了很麻烦,干脆清理一次.......

前期准备的时候,我希望可以避类似的这种情况。

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