基尔笑了笑,似乎被他刚才说的话给逗笑了,等笑完后,他继续指着弓弦:“弓弦正确的使用方法,则是用它来缠绕敌人的武器,限制对手使用武器,这才是正确稳妥的方法。因为你用弓弦限制了敌人的主武器,那么敌人短时间就没有武器来伤害你了,这时候你就可以提前一步使用身上的短剑短刀来杀死敌人。或者用它们跟敌人的副武器进行随后的格斗。”
说到这里,基尔让三个弓箭手伸出右手绷直,当作敌人的长剑,然后他自己则持握重新装上弓弦的弓身反向对着三人伸出的手臂,将弓弦贴靠上手臂后,一番扭转,就缠绕住了弓箭手当作长剑的手臂。
这便是控制住了敌人的主武器了。
“但这时候,你跟敌人的武器水平就回到一个水平线上,最终胜负,就看你们各自的武艺了。”
说到这里,基尔长舒一口气,说了那么多,终于快要给弓箭手们说完了。
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他最后则介绍道:“最后我说说一个难点,就是移动射击时,你在动,敌人也在移动,这时候就是动对动的状态了。那么,这时候应该怎么射击呢?”
基尔看向三个弓箭手,没想到这次就连做过一段时间猎人的那个青年弓箭手都没有办法:“基尔骑士,一般我不会主动跑起来去射击逃跑的猎物,因为这太难了,跑起来后,根本射不准啊。”
基尔摇了摇头:“这是因为你没能掌握具体的方法。说起动对动的射击,大家第一时间想到的是什么呢?”
三个弓箭手摇头,他们没有相关经验与见识,回答不了基尔的问题。
基尔没办法,又只好自问自答:“我第一时间会想到骑马使用弓箭射击敌人。马匹在跑,敌人被你追击也在跑,而你则骑在马背上拉弓射箭,这就是一个典型的动对动的射击模样。”
“这些使用弓箭的骑兵们是怎么射箭的呢?马匹一直在颠簸,很难命中啊。其实是有诀窍的,骑兵一般会踩在马镫上,让臀部微微悬空,借由双腿的一个缓冲平衡,让身体躯干部位尽量保持稳定,再加上双臂的缓冲与稳定,这时候弓箭就勉强可以不剧烈晃动,达到了瞄准放箭的条件。”
“但自己这边的问题解决了,敌人还在跑动怎么办呢?这时候就得拿出我们之前讲过的静对动的射击方法啦。判断目标的移动,然后提前射出一箭,以及让箭矢的瞄准线一直跟踪敌人,判断敌人的移动轨迹后,提前一步再放箭。另外还有我说的坐标射箭方法。”
“这样做,就能在马背上比较稳妥的射中同样在移动的敌人目标。但如果不骑马怎么办?双腿无法保持缓冲与稳定,它们反倒是在不断迈步,产生更多的不稳定性?”基尔发起提问。
但三个弓箭手还是没什么办法,再一次纷纷摇头。
基尔自问自答:“这就需要一些技巧方法了。首先就是尽量保持自己呼吸的平稳,哪怕是奔跑追击状态时,呼吸的节奏也不能乱,一会儿快一会儿慢的呼吸,会影响胸口以及双臂的活动,而双臂就握持着弓箭瞄准,这会直接影响射击精度。”
“如果我们能有节奏的进行奔跑与持弓瞄准,那么在你需要瞄准时,就可以选择一个较好的状态来瞄准。”
“其次,移动时不要单纯追击敌人,你的双眼要目视敌人身影,主动判断对方的移动方式与速度轨迹,这样当你要发起攻击时,就有了目标的一个大致状态信息,随后只需要从快跑变为缓步快走,甚至小跑状态,再保持呼吸节奏开弓,就可以以一个较为平稳的状态射箭了。”
“最后,移动时的方法也很重要。你是弓箭手,不是近战的战士,你不需要追到敌人身边才能发起进攻,隔着十几米,几十米的距离,你一样可以发动一次致命的攻击。因此你们跑动的时候,不需要追的太快,不需要你进行全力奔跑,只需要小跑乃至快步走都可以。前提是敌人没有逃出你的射击最大距离。”
“只要敌人没有跑到你弓箭的极限射击距离范围外,他都在你的攻击范围里面,你就拥有一次,乃至数次的攻击机会。而战斗,往往只需要一次准确有效的命中,
