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第1018章 公平性(1 / 2)

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“什么共同点?”

路仁听到许苑的话语,开口问道。

“他们之间的共同点就是游戏的公平性。”

“【极限生存】所以都是一起坐飞机跳伞到一座岛上,然后开始生存斗争,他们在初始阶段都是一样的,所有的竞争都是靠自己的游戏技术。”

“【自由之战】也是一样,双方五个人在初始阶段都是一样的,最后的胜负全都是双方五个人各自的技术和发挥。”

“包括【天龙】也是相对公平的,所有的装备都是可以通过刷野获得。”

“还有现在比较火热的一些游戏,在游戏的公平性上都做的比较高。”

“所以我们这款回合制游戏在游戏的公平性上也要下一些功夫,让游戏在玩法上更加的公平一些。”

许苑说了一些自己对于将要研发的回合制有的看法。

“的确,游戏的公平性的确会让大家更加的喜欢,没有人喜欢被氪金大佬碾压的感觉。在现实社会生活已经是很辛苦了,去到游戏中还要感受到现实生活中金钱打压。”

“不过公平性倒也很好解决吧,那些氪金游戏最大的氪金地方就是抽卡,抽取更加稀有的角色。”

“不过我们采用办卡制度,只要办理月卡,周卡,日卡,就能确保相同的抽卡次数,至于最后的抽卡,全靠最后的运气。”

“这样一来,也是很公平的。”

路仁说了一下自己的看法,其他回合制游戏很多氪金大佬,会氪金很多钱,直接将稀有的角色给抽到满级。

但是他们采用办卡制度,就像【极限生存】和【自由之战】抽取皮肤一样,所有人中奖的概率都是一样的,最后能不能抽到好的角色,全靠各自的运气。

这样一来,已经是非常的公平了,而办卡需要的钱也并不多。

一个月三张卡全部办理,也才18.1块钱,相对于其他游戏这个消费已经是非常的低了。

许苑听到路仁的建议直接摇了摇头。

“这样做的话,其实还是不公平的,毕竟还是有人省钱不想办卡,这样一来办卡的和不办卡的就不公平了。”

“还有就是运气方面,如果有一个人运气很不好,抽了很久都抽不到好的角色,游戏体验也不好。”

“这和【极限生存】和【自由之战】不同,【极限生存】和【自由之战】就算是运气不好,最多的就是没有那个皮肤,但是不会影响游戏中的战力。”

“所以用抽卡维持游戏平衡的话,不是一个很好的办法。”

路仁听到许苑的话语,点了点头。

“确实是这样,抽卡这个建议的确没有办法完全确保游戏的公平性,可是要怎么做才能确保游戏的公平性呢。”

“而且游戏的公平性是一点,我们还要保持自己的创新,增加回合制游戏的自由度。”

路仁说话间露出沉思,如果这两个点能够解决,那么回合制的游戏就有思路了。

只要有思路,那么就可以围绕这个思路进行扩张研发。

“公平性这一点倒是可以从【自由之战】和【极限生存】中吸取一些经验。”

许苑开口。

“在【自由之战】和【极限生存】这两款游戏中,他们的公平性,在游戏的开始时就已经体现了。”

“而现在那些氪金的回合制游戏,在最开始进入游戏的时候就已经不公平了,他们进入游戏的时候,就已经带着氪金获得的稀有角色。”

路仁听到许苑的话语赞同的点了点头。

“那如果是这样的,那我们想要将这款回合制游戏做到绝对的公平,那就让游戏在开始的时候就是公平的。”

“没错就是这样,我也是这么想的。”

许苑附和一声。

“可是要怎么能够确保游戏一开始的时候,就能够完全的公平呢,不如将所有的角色都可以设置成免费的。游戏在开始的时候,玩家拥有所有的角色,可以随意的设置自己的卡组。”

“这个不成立,如果是这样,玩家为了保证最

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